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1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

答题:
1)cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2)cc.director.runScene()
3)不对,层是可以嵌套子层的
4)cc.Sprite
5)锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6)cc.director.getVisibleSize()
7)cc.moveTo() cc.fadeIn() cc.fadeOut
8)runAction()
9)cc.sequence()

1、不是,是左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()、pushScene 和popScene
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,对节点执行位置、旋转、缩放时以锚点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()、cc.moveBy()、cc.scaleTo()、cc.scaleBy()、fadeTo、fadeIn、fadeOut、
blink、tintTo
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

答题:
1、不是,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,画面坐标是从左到右,从下往上
2、cc.director.runScene()
3、不是的,层是可以嵌套若干子层
4、cc.Sprite类
5、作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、:2:cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1.不是的,是从左到右,从下到上
8.runAction()

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence()

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
不是,Cocos2d-JS沿用GPU坐标系统非UI系统,即注册点在左下角;

2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
cc.director.runScene(scene) or cc.director.pushScene(scene) or popScene();

3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
不对,层继续节点,当然也可以包含子层;

4、一般使用什么类加载和展示图片?
cc.Sprite

5、锚点(anchor)的作用?
节点缩放旋转时,将以其作为参考点;

6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
cc.director.getWinSize();

7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
cc.moveTo、cc.scaleTo、cc.fadeTo、cc.jumpTo

8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
node.runAction

9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
cc.sequence()

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
不是,Cocos2d-JS沿用GPU坐标系统非UI系统,即注册点在左下角;

2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
cc.director.runScene(scene) or cc.director.pushScene(scene) or popScene();

3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
不对,层继续节点,当然也可以包含子层;

4、一般使用什么类加载和展示图片?
cc.Sprite

5、锚点(anchor)的作用?
节点缩放旋转时,将以其作为参考点;

6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
cc.director.getWinSize();

7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
cc.moveTo、cc.scaleTo、cc.fadeTo、cc.jumpTo

8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
node.runAction

9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
cc.sequence()

1、错
2、cc.director.runScene()
3、错
4、cc.Sprite
5、节点在进行形状变换、位置变动时依据的基准点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy() cc.rotateTo() cc.rotateBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()