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1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

答题:
1、No!cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.Director:runScene()开始游戏是使用
cc.Director:replaceScene()切换场景时使用
cc.Director:pushScene()可以切换到一个场景,然后通过popScene再切换回来
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点,设置位置时是将Node的锚点放在父节点的原点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、参考点
6、cc.winSize;
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
不对, cocos2d是用OPENGL坐标系,X从左到右,Y从下到上

切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
cc.director.runScene
cc.director.pushScene

节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
错,层可以嵌套层。

一般使用什么类加载和展示图片?
new cc.Sprite()

锚点(anchor)的作用?
这个NODE的参考点。setPosition实际上是将锚点那个位置放到 指定的position

可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
cc.director.getVisibleSize

Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
moveTo/By JumpTo/By scaleTo/By

使用节点Node的什么方法运行基本动作?
cc.node.runAction

要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
cc.sequence

答题:
1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
不是,从左往右,从下到上

2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
cc.director.runScene()
cc.director.replaceScene()

3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
不对

4、一般使用什么类加载和展示图片?
cc.Sprite(res.img)

5、锚点(anchor)的作用?
作为旋转和缩放的参考点

6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
cc.director.getVisibleSize()

7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
runAction()

9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
cc.sequence()

1、x从左到右 ,y从下到上.
2、cc.director.runScene 和 cc.director.pushScene
3、层也可以包含多个子层的
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转移动时,都以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()cc.moveBy()cc.scaleTo()cc.scaleBy()
8、runAction
9、cc.sequence()

1)cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2)cc.director.runScene()
3)不对,层是可以嵌套子层的
4)cc.Sprite
5)锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6)cc.director.getVisibleSize()
7)cc.moveTo() cc.fadeIn() cc.fadeOut
8)runAction()
9)cc.sequence()

游戏这块还没接触过。想学:7:

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
答:不是。是从左到右,从下往上。

2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
答:cc.director.runScene()、cc.director.pushScene().

3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
答:不对。层也可以包含若干个子层。

4、一般使用什么类加载和展示图片?
答:cc.Sprite.

5、锚点(anchor)的作用?
答:当这个节点设置位置、缩放、旋转等,以这个点为参考点。

6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
答:getWinSize().

7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
答:cc.moveTo、cc.rotateTo、cc.scaleTo等。

8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
答:runAction().

9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
答:cc.sequence().

1、不是,原点在左下角,x轴从左到右,Y轴从上到下。
2、cc.director.runScene
3、不对
5、锚点就是一个参考点
8、runAction

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
学习中。。,

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、
不是 以左下角为原点 横坐标x从左到右 纵坐标y从下往上
2、 可以使用cc.director.runScene()、
pushScene 和popScene
3、肯定不对啊 节点有一个很重要的属性——_children,正如这个名字的意思一样,表示节点的孩子。
节点包含节点孩子,节点孩子又可以包含节点孩子,子子孙孙无穷尽也
4、cc.Sprite 精灵类
5、 对节点执行位置、旋转、缩放时以锚点为参考点
6、 getVisibleSize()
7、moveTo/moveBy、scaleTo/scaleBy、fadeTo/fadeIn/fadeOut、
blink、tintTo。
8、runAction
9、sequence

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
不是
2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
cc.Director() .pushScene(),cc.Director() .popScene(),cc.Director() .replaceScene(),cc.Director() .popToRootScene() ,cc.Director() .popToSceneStackLevel(level)
3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
不对
4、一般使用什么类加载和展示图片?
cc.Sprite
5、锚点(anchor)的作用?
该节点位置,缩放,旋转等的参考点
6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
cc.Director() .getWinSize()
7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
// Action2d
cc.action = cc.Action.create;
cc.speed = cc.Speed.create;
cc.follow = cc.Follow.create;
cc.orbitCamera = cc.OrbitCamera.create;
cc.cardinalSplineTo = cc.CardinalSplineTo.create;
cc.cardinalSplineBy = cc.CardinalSplineBy.create;
cc.catmullRomTo = cc.CatmullRomTo.create;
cc.catmullRomBy = cc.CatmullRomBy.create;
cc.show = cc.Show.create;
cc.hide = cc.Hide.create;
cc.toggleVisibility = cc.ToggleVisibility.create;
cc.removeSelf = cc.RemoveSelf.create;
cc.flipX = cc.FlipX.create;
cc.flipY = cc.FlipY.create;
// cc.place = cc.Place.create;
cc.callFunc = cc.CallFunc.create;
cc.actionInterval = cc.ActionInterval.create;
cc.sequence = cc.Sequence.create;
cc.repeat = cc.Repeat.create;
cc.repeatForever = cc.RepeatForever.create;
cc.spawn = cc.Spawn.create;
cc.rotateTo = cc.RotateTo.create;
cc.rotateBy = cc.RotateBy.create;
//cc.moveBy = cc.MoveBy.create;
//cc.moveTo = cc.MoveTo.create;
cc.skewTo = cc.SkewTo.create;
cc.skewBy = cc.SkewBy.create;
//cc.jumpBy = cc.JumpBy.create;
//cc.jumpTo = cc.JumpTo.create;
cc.bezierBy = cc.BezierBy.create;
cc.bezierTo = cc.BezierTo.create;
cc.scaleTo = cc.ScaleTo.create;
cc.scaleBy = cc.ScaleBy.create;
cc.blink = cc.Blink.create;
cc.fadeTo = cc.FadeTo.create;
cc.fadeIn = cc.FadeIn.create;
cc.fadeOut = cc.FadeOut.create;
cc.tintTo = cc.TintTo.create;
cc.tintBy = cc.TintBy.create;
cc.delayTime = cc.DelayTime.create;
cc.reverseTime = cc.ReverseTime.create;
cc.animate = cc.Animate.create;
cc.targetedAction = cc.TargetedAction.create;
cc.actionTween = cc.ActionTween.create;
8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
runAction()
9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
cc.sequence()

答题:

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence()

1、从左下到右上,x从左到右递增,y从下到上递增
2、director.runScene
3、可以在层中继续嵌套子层
4、Sprite(精灵)
5、节点缩放和旋转时的参考点
6、getVisibleSize
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

  1. 不是,是左下角
  2. cc.director.runScene()
  3. 不对
  4. cc.Sprite
  5. 锚点是作为参考点的
  6. cc.director.getVisibleSize()
  7. cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.fadeTo()
  8. runAction()
  9. cc.sequence()