1、不是,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、移动 cc.MoveBy.create
缩放到 cc.ScaleTo.create
缩放 cc.ScaleBy.create
旋转到 cc.RotateTo.create
旋转 cc.RotateBy.create
跳跃到 cc.JumpTo.create
跳跃 cc.JumpBy.create
渐变出现 cc.FadeIn.create
渐变消失 cc.FadeOut.create
To就是参数中要达到的那个位置或者效果,在设定的时间参数内完成,而By是每一步相对进行的
8、runAction() 动作管理Action setActionManager runAction , stopAction , getActionByTag , getNumberOfRunningActions
9、cc.sequence()
2、cc.director.runScene(new SecondScene());
3、不对
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个 点作为参考点
6、getVisibleSize
7、移动——moveTo 和 moveBy,放缩——scaleTo 和 scaleBy,淡入淡出——fadeTo、fadeIn 和 fadeOut,一闪一闪亮晶晶——blink
8、runAction
9、cc.sequence(action1,action2,…);
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上.
2、cc.director.runScene();
3、不对,层是可以嵌套子层的.
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点;
6、cc.director.getVisibleSize();
7、cc.moveTo(); cc.moveBy(); cc.scaleTo(); cc.scaleBy();
8、runAction();
9、cc.sequence();
答案
1、不是
答题:
1)cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2)cc.director.runScene()
3)不对,层是可以嵌套子层的
4)cc.Sprite
5)锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6)cc.director.getVisibleSize()
7)cc.moveTo() cc.fadeIn() cc.fadeOut
8)runAction()
9)cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
想看看=没钱买
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.scaleTo() cc.scaleBy(),cc.fadeIn()
8、runAction()
9、cc.sequence()


1、在 Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而 y 是从下往上递增 的,跟数学的二维坐标系一致。
2、切换界面,执行cc.director.runScene来切换场景
3、不对。层继承节点的特点,可以在层中继续嵌套子层。
4、Sprite类
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个 点作为参考点,锚点为 0.5 能让节点缩放和旋转时保持位置不变。
6、getVisibleSize
7、移动(moveTo 和 moveBy)、放缩(scaleTo 和 scaleBy)、淡入淡出(fadeTo、fadeIn 和 fadeOut)、闪亮(blink)、调色(tintTo)、延时(delayTime)、旋转( RotateTo/rotateBy)、倾斜( SkewTo/skewBy)、跳跃移动( JumpTo/jumpBy)、沿贝塞尔曲线移动( BezierTo/bezierBy)
8、runAction方法
9、sequence方法
这些都是我自己做的,我想学cocos2d


1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是 。
2、cc.director.runScene() 。
3、不对 。
4、cc.Sprite 。
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点 。
6、cc.director.getWinSize() 。
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout() 。
8、runAction() 。
9、cc.sequence() 。
1、不是,以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上;
2、cc.director.runScene();
3、不对;
4、cc.Sprite;
5、锚点的作用是当这个节点缩放旋转时,会以这个点为参考点;
6、cc.director.getWinSize();
7、cc.moveTo() cc.TintBy() cc.FadeIn() cc.JumpBy();
8、runAction();
9、cc.sequence() .
答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()