1、产品蓝图有没有?发展路线是怎么样的呢?
2、在线资源库有吗?Asset Store你滋道不?没有模版和美术资源练手很苦逼滋道不?
3、支持3D不?现在支持还是以后支持,大概什么时候呢?
4、可视化脚本有不?既然是为了让一切更简单,为了策划和美工都可以玩,那么没有专业程序员咱们策划美工也可以自己搞不是?
5、开源不?拥抱开源是为了让大家都参与进来变得更好不是?万一要是这项目经理不高兴不搞了,咱们也能自己搞不是?
6、性能是怎么样的呢?有性能测试结果参考不?
7、有用这个制作的商业游戏不?在开发还是已经有了?是哪个啊?需要证明自己不是?BOSS:小李子,你看人家那个用CC开发的游戏近来很火啊,你赶紧去研究研究撒!小李:渣~可是老板,CC是什么?
8、开发团队有人专门在论坛和群里搜集建议和意见不?能跟开发组面对面吐槽不?我能喷你一脸不?
9、用这个产品开发原型很快很方便猴赛雷啊?边度猴赛雷啊?
10、有多少大公司、曾经牛逼、现在牛逼或者即将变牛逼的工作室开始玩了?人家都不玩,你就知道叫臣妾做小白鼠?臣妾做不到啊!
11、VR/AR支持不?这玩意听说是新的蓝海啊,领导说人家U3D和虚幻都支持了,赶紧关了做事去!
12、有没有想过搞个工具用手机和平板构思游戏原型呢?万一我在地铁上有个好的点子呢?我要是能用手机、平板搭积木一样搭建原型出来,然后传送这个用平板或者手机搭建的 原型整体文件 给在电脑端正在玩CC的人跑跑验证这个想法不?甚至手机平板性能够牛逼,我自己都可以在手机平板上跑我这个想法,甚至分享给身边的人呢?你说万一人家觉得好玩,我该怎么办?真是想想都有点小激动!
13、编辑器可以自动升级不?每次都下载几百MB升级文件,家里小水管很苦逼滋道不?
14、界面和帮助文档巨多英文你晓得不?俺们独立制作人很多是“英盲”你晓得不?
15、没有快捷键设置,用起来不顺手滋道不?
16、界面和颜色不能自定义,我喜欢五颜六色、标新立异你滋道不?
17、YY能开课不?能搞多一些教程不?没教程无从入手你懂不?
18、书籍你们开始写了不?我是滋事份子你了解不?
回个贴加个分又不会怀孕你滋道不?
大兄弟, 可以的, 有些问题说出了我的心声
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1、产品蓝图有没有?发展路线是怎么样的呢?
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Roadmap来了:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458029.html
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2、在线资源库有吗?Asset Store你滋道不?没有模版和美术资源练手很苦逼滋道不?
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在线资源库我们一定会做的,Creator 的架构天生就可以将各种在线功能内嵌进去。
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3、支持3D不?现在支持还是以后支持,大概什么时候呢?
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3D 以后支持,时间待定,我们不会因为追求 3D 而忽略 2D 基础和架构的兼容性,也不会在时机成熟时错过机会。
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4、可视化脚本有不?既然是为了让一切更简单,为了策划和美工都可以玩,那么没有专业程序员咱们策划美工也可以自己搞不是?
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可视化脚本不同人喜好差别蛮大的,我们倾向于留给社区自己开发
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5、开源不?拥抱开源是为了让大家都参与进来变得更好不是?万一要是这项目经理不高兴不搞了,咱们也能自己搞不是?
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目前已经确定会开源的部分:引擎、编辑器框架、插件系统、正式版推出以后的大部分独立编辑器工具
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6、性能是怎么样的呢?有性能测试结果参考不?
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理论上性能和 cocos2d-js 引擎是一致的,具体的 benchmark 我们稍后会推出
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7、有用这个制作的商业游戏不?在开发还是已经有了?是哪个啊?需要证明自己不是?BOSS:小李子,你看人家那个用CC开放的游戏近来很火啊,你赶紧去研究研究撒!小李:老板,CC是什么?
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有几个已经在制作的,但是哪些我们还不能说啊
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8、开发团队有人专门在论坛和群里搜集建议和意见不?能跟开发组面对面吐槽不?我能喷你一脸不?
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每天都可以面对面的喷,而且开发组还不能回嘴,爽得很
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9、用这个产品开发原型很快很方便猴赛雷啊?边度猴赛雷啊?
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如果不是要写文档录教程视频,还在论坛Q群当客服,我一周能做3, 4个原型你信不信啊
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10、有多少大公司、曾经牛逼、现在牛逼或者即将变牛逼的工作室开始玩了?人家都不玩,你就知道叫臣妾做小白鼠?臣妾做不到啊!
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早用早享受,早学早吃香,任何牛逼技术都是这样的
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11、VR/AR支持不?这玩意听说是新的蓝海啊,领导说人家U3D和虚幻都支持了,赶紧关了做事去!
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太早跳进去的都是填坑的,你跟着我们的节奏走,一定不会错
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12、有没有想过搞个工具用手机和平板构思游戏原型呢?万一我在地铁上有个好的点子呢?我要是能用手机、平板搭积木一样搭建原型出来,然后传送这个用平板或者手机搭建的 原型整体文件 给在电脑端正在玩CC的人跑跑验证这个想法不?甚至手机平板性能够牛逼,我自己都可以在手机平板上跑我这个想法,甚至分享给身边的人呢?万一人家觉得好玩,我是不是就成功了呢?
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欢迎楼主加入我们,一起实现这个想法啊
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13、编辑器可以自动升级不?每次都下载几百MB升级文件,家里小水管很苦逼滋道不?
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自动升级能做,增量更新不好说
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14、界面和帮助文档巨多英文你晓得不?俺们独立制作人很多是“英盲”你晓得不?
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界面的英文都是属性名,混个脸熟之后就好了。API 文档会先补充用例,之后再进行中文化。
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15、没有快捷键设置,用起来不顺手滋道不?
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知道了!
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16、界面和颜色不能自定义,我喜欢五颜六色、标新立异你滋道不?
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知道了!
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17、YY能开课不?能搞多一些教程不?没教程无从入手你懂不?
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你搞个投票,点赞的人多了,就开直播
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18、书籍你们开始写了不?我是滋事份子你了解不?
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我们写写文档就够了,写书要靠社区里的大神们
全部做完这些,特别是你说的3D AR/VR,那么就是另一个U3D了。。。话说creator不是主要针对web么。。。在web上搞这些。。。。。
亲,我不这么认为。其实,现在发布这个玩具(好吧,暂时还是玩具。PS:其实版本号应该大一点的,还有外围工具或插件应该鼓励别人多搞)。
不就是为了追上U3D甚至超越他们才用COCOS最擅长的2D做开路先锋吗?难道现在不是瞄准U3D或者学习U3D吗?不然搞什么组件化?脚本化?
难道等U3D把2D补全了?正所谓打蛇打七寸嘛,现在U3D本地化、开源、2D都是COCOS的强项不是?
目标不就是做开源本地化的U3D吗?要是目的只是简单的WEB的话,那就太没有上进心了,难道不正是要简单上手、功能强大、稳定安全、开源本地化、超越对手、拥抱未来吗?!
难道开发团队没有私心?不是为了吸引那些习惯了U3D又想要开源的开发者吗?
所以,关键点就是揉合(学习)加强(借鉴),短期追上U3D和虚幻的3D是不可能的了。
那咱们不说3D了。
想想看好上手是中小型团队和个人开发者要的,这是U3D的强项啊。
但是,COCOS的2D是强项啊。
虚幻可视化脚本蓝图也是是虚幻的一个亮点之一啊。
要是CC开发团队推出简单上手,功能强大,开源本地化,可视化脚本的CC,那不是一个亮点吗?——可视化脚本这个是不能留给开源社区去做的,因为别人现在在观望,你要有东西给别人看到,要吸引人家跟你玩才是,新人往往是最有热情的!
咱们开发团队现在除了继续快速迭代开发更强大的功能,除BUG让这个玩具更稳定,迅速补齐教程文档,快点让这个玩具不再是玩具,然后再补齐3D和VR不就有一线生机了不是吗?
楼主文案碉堡了 
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看到牛人出没 我之间一直学习你github上的博客 真心不错 赞一个
