21点资源热更新问题

我运行了github上的21点代码,成功的把服务器上的version.manifest文件下载到了本地,但是没有下载相关的资源呢,没有任何错误提示。
下面两行是打印的日志。
Simulator : Storage path for remote asset : /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/blackjack-remote-asset

Simulator : Local manifest URL : /Users/***/Documents/CocosProjects/tutorial-hot-update-master/assets/project.manifest

点击游戏中的按钮后,提示Simulator : ERROR : loadScene: Can not load the scene “table” because it was not in the build settings before playing.

服务器的版本号是1.2.0
运行的版本号是1.0.0

用的mac的模拟器。

虚心求教!

官方技术可以帮忙看下么?

你用的 Creator 版本是?

1.1.0内测版本

RC 版本之前可能都有这个问题,开发版中已经修复,需要升级到最新的 RC 版,另外,也需要更新 tutorial-hot-update 项目到最新分支

可以帮忙看下资源热更新的问题么,都已经是最新的了,我在这个帖子中贴了详细的信息http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-1-1-0-beta-5-27-rc1/36633/105

我用的creator1.1.0正式版,我用的模拟器测试的热更新,可以看到热更新的进度条,并且把资源都下载到了本地,然后就报错重启了,重新运行后,还是提示找不到table scene。如果通过构建、编译、运行的方式调试,就看不到更新进度条,也没有下载远程资源。调试热更新,必须先build么?直接模拟器方式可以么?
官方人员可以解答下么?

@panda

是不是没有用 main.js 覆盖,main.js 中需要添加一些代码,让工程可以找到热更新下载下来的资源

已经添加了
// 在 main.js 的开头添加如下代码
if (cc.sys.isNative) {
var hotUpdateSearchPaths = cc.sys.localStorage.getItem(‘HotUpdateSearchPaths’);
if (hotUpdateSearchPaths) {
jsb.fileUtils.setSearchPaths(JSON.parse(hotUpdateSearchPaths));
}
}
///////////
另:必须是build才能调试热更新么?我直接选择模拟器方式可以么?通过直接选择模拟器方式,可以把远程资源下载下来。build方式没有反应。

cocos creator 1.1.1beta,调试模式,build代码,xcode方式打开工程,可以成功更新下载远程资源,并load场景成功。具体参看http://forum.cocos.com/t/cocos-creator/35639/30。

@panda 你好,我调试模式可以完成热更新,但是在非调试模式下,下载完资源和jsc后,却不能重启游戏,这个要如何解决呢?Creator版本,1.3.0-beta.1

这是我更新是遇到的错误,请 @panda 大神看下…谢谢!