我通过一下方法加载一个合集
cc.loader.loadRes(“test assets/sheep”, cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame(‘sheep_down_0’);
sprite.spriteFrame = frame;
});
当我不在需要此合集是通过官网例子
cc.loader.releaseRes(“test assets/sheep”);
来释放这个合集资源
发现并没有将与此合集的有关资源全部清楚掉!
load的map中还含有相关的SpriteFrame数据,这个写并没有清楚!
既然加载的时候将相关的SpriteFrame数据加载经来,为啥在释放的时候不能将这些相关的数据一起释放,这里的设计不科学,不合理啊!

