感觉creator比2dx少了好多东西呢?
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我想在切换下一个scene的时候给scene的脚本传递参数初始化视图。
有没有可以获取下一个scene的api?很不喜欢创建全局变量再传过去啊!
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场景切换特效有么有api呢?
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prefab嵌套prefab的时候,修改子prefab,父prefab里的内容很容易变成空白,点击关闭再打开又正常。切换一个prefab再打开上一个prefab又变成空白。很容易出毛病。 版本是mac1.1.2
感觉creator比2dx少了好多东西呢?
我想在切换下一个scene的时候给scene的脚本传递参数初始化视图。
有没有可以获取下一个scene的api?很不喜欢创建全局变量再传过去啊!
场景切换特效有么有api呢?
prefab嵌套prefab的时候,修改子prefab,父prefab里的内容很容易变成空白,点击关闭再打开又正常。切换一个prefab再打开上一个prefab又变成空白。很容易出毛病。 版本是mac1.1.2
谢谢回复。
1.[quote=“panda, post:2, topic:38524”]
比如不同关卡,这种情况下,可以通过一个全局的纯数据配置脚本来获取不同关卡的数据。
[/quote]
就是你说的意思,因为关卡配置是事先loading过的,是需要传数据的。现在还是用全局的做了。
这个貌似好用,回家试下。
希望creator越做越好。
请教几个问题,1.如何在 loadScene 的回调函数中做初始化工作?
2.怎样通过persist root node 来传递你需要的参数?
3.现在prefab支持嵌套么?