战棋大地图的制作

我想制作一个类似三国志11的战棋类游戏,目前还没正式开始制作,只完成了大概的策划。

因为我之前没有做游戏的经验,只做过APP开发,现在不太清楚该从哪个地方入手,所以我想先做大地图部分。

三国志11的大地图就是由许多格子构成的,部队移动也是在大地图上移动。现在我想实现这样一个大地图(地图大概200*200的大小),有两种想法,一种是利用tiledmap制作然后导入,另一种是读取现有的图片拼接成地图,然后在地图上绘制格子。请问哪种会好一点?

还有,请问这种游戏开发的话,是用cocos2dx开发好还是cocos creator开发好?

谢谢。

如果是只有自己一个人,那么2dx和creator两可,说实话自己一个人的时候在2dx上狂写代码反而效率更高一些。但是如果你有一个美术人员或者策划人员,推荐用creator来解耦工作流。

战棋类游戏可以参考App Store里面有一款山寨的《文明》系列,那款设计得还不错,但是预付费的,没有内购。

creator安装了1.1.2版本,电脑CPU 就跑了90%多了,直接卡啊,电脑配置是I5、10G内存,window7。卡得不要不要的。。。。

1.2 版本的 UI 重构了,现在损耗应该相对会低一些

帮我看下ccui.ImageView的问题,和cc.loader.loadImg是一样的问题,这个有办法解决吗?
http://forum.cocos.com/t/3-12-ccui-imageview/38662

好的,谢谢。。那请问地图方面,以您的经验用瓦片地图来实现还是用拼接地图来实现会好一点?

我用的mac版本,没用过windows版本的,不太清楚。。不过理论上是差不多的?也可能我目前的项目都不大。。

哦哦,请问地图您觉得用哪种方式会比较好?在考虑流畅性的情况下

不好意思,我也不会。。

论坛里有一个《曹操传》的源码分享,是lua写的,战棋游戏,你可以搜一下,很有用

好的,谢谢。