游戏行业是一个倒贴青春与金钱的行业

两年前辞职跟别人组建了个游戏工作室,每人出资10万,一共4人,每天通宵达旦欲打造款精品,两年都是靠存款啃面包过日子,如今所谓的“精品”上线几天了,却一个下载量都没? app store不是跟我开玩笑吧?这样的话这个行业跟传销与街头骗术有差别吗? 官方时不时发些软广,说谁谁谁做了个貌似很简单的游戏,却收入多少百万,app store上的所谓推荐产品(其实我怀疑这个好比街头骗术的托)也是如此,好一部分看着都是两三周就能出来的产品,给人的感觉赚钱就是这么容易,然后给人产生错觉了,个个都去花钱注册开发者了,苹果也就赚了,呵呵!

我不敢说我们的是不是精品(itms://itunes.apple.com/gb/app/yi-dong-cai-bian/id1111476834?mt=8),但比起推荐上的一部分来看,各方面还是好得多,大伙有同感么?

是用cocos做的么,是的话我就下载看看?

不是的话我干嘛还发这啊晕死

才加入这个论坛呢?给你增加了一个下载,你现在也算是运营推广了。

支持。支持。也没别的能说的因为我不用ios设备。
祝你的游戏也收入百万。

你的飞艇有点像红警

赚钱的都是网游好伐

我觉得现在的游戏没有推广是不行的,做得好,但是别人发现不了,这是个问题,把你投资钱的1/3拿去打广告,1/3拿去做ASO,剩下的才是你们做游戏的成本,这样估计都比全拿去做游戏好。

我花一个星期做了一款完全免费的休闲游戏上googleplay一年自然下载还没有过百,现在还不是依然在做游戏

我觉得做游戏的不能死做游戏,这东西跟卖别的产品一样的道理吧,卖产品还得吆喝吆喝,或者大的产品还得做广告呢,现在很火的牌子依然还在砸钱去电视做广告呢。所以还是需要推广的,这很正常

国外叫user acquisition, 国内叫流量获取。你游戏上线后得推广啊,比如:

  • 混进苹果推荐
  • 到各种游戏媒体游戏公众号上买头条做宣传(toC的宣传,比如任玩堂这种,不是游戏葡萄Gamelook这种toB媒体)
  • 做ASO,蹭热点搜索词
  • 刷榜刷到让玩家能看见你
  • 买广告,什么banner广告插屏广告视频广告使劲招呼
  • 付钱到各大直播站里面找游戏主播给你推一推
  • 到百度贴吧去发帖拉玩家进游戏
  • 至少你游戏在appstore的屏幕快照里得有一个游戏视频吧,弄不起昂贵的CG,自己玩玩精彩部分录一段下来,也比没有视频要强呀

现在的游戏数量是严重供大于求了,而且appstore的人口红利阶段已经结束,所以你务必有市场投放,不然玩家是不知道有你这个游戏的。

7赞

游戏叫什么名字啊,下载玩玩

你做的是IOS,那就是基本给老外玩的游戏,估计是你游戏策划有问题,不符合国外的思维方式,人家不喜欢玩你这玩意,你所谓的精品只是你的一厢情愿你都没接触过老外

加下我QQ,我们聊聊给你看下我的游戏,帮我评估下市场价值 3115475183