欢迎大家把创意和文案回帖在这里。
第五期预告:有限状态机控制战斗流程
重构上次直播中用异步回调开发的战斗流程原型,并完善攻击等流程。
第四期内容
第三期内容梗概(12.20.2016)
- 揭晓题材设定投票结果,「雾霾侠」后来居上力克鬼父夺冠,成为本项目的官方主题设定
- panda 老师帮大家分析对话系统的实现思路和数据结构设计
- 通过美术和程序的配合,在两小时内做出了对话系统的基本功能
- 点评大家提交的核心玩法设计,TonyPPG 提出的「利用场景中的元素进行作战」的设计获得编辑选择奖。
第二期内容梗概(12.13.2016)
- 从创意、玩法和实现可能性上点评了上一周所有有奖作业的水友提交,bxt123 的「鬼父大冒险」提案获得了编辑选择奖
- 讲解了日式 RPG 里角色纸娃娃系统的实现思路,介绍了分割角色 spritesheet 使用的工具 shoebox
- 请 youyou 老师帮忙实现了城镇系统里的 3C(角色、操控、视角),代码已经提交到了 github 仓库
- youyou 老师分析了城镇系统接下来管理 tilemap 和触发剧情事件等子系统的实现方式
- 这周需要募集核心战斗玩法的详细设计
有奖作业:核心战斗玩法设计
- 核心战斗部分的规则,视角和操作方法
- 战斗系统如何在一次战斗中进行循环,玩家如何选择单次的战术
- 战斗系统如何在多次战斗的间隙产生变化,角色如何提升实力来达到更好的战斗效果,玩家如何把更多的策略变化融入到战斗中
第一期内容梗概(12.06.2016)
- 游戏类型选定了「日系 RPG」+ 地下城探索
- 分析了日系 RPG 最具特色的几大子系统:城镇系统、回合制战斗、世界地图、剧情流程、背包、队伍、装备等
- 介绍了游戏里美术资源的来源(OpenGameArt.org 开源资源,加上 Piskelapp 像素画工具手撸)
- 现场开发了一个场景管理脚本和加载指示器
- 公开募集故事文案、核心玩法和题材设计
有奖作业:简明设计文案
- 一句话描述
- 卖点(可多个,包括核心特色玩法)
- 3C(角色,视角,控制)
奖品:触控6周年纪念版音乐台灯
水友反馈
剧情设定
- 反派恶魔扮演 by ckisking
- 外星来客和主播的大冒险 by leichenglin
- 码农拯救世界 by道道盗
- 盗墓冒险 by m249212419
- 鬼父的大冒险 by bxt123 编辑选择奖
- 名侦探冯远驰 by missingnuit
- 二次元杀阵 by Andyscream
- 以撒式的迷宫探索游戏 by cocojoker
- 遥远地球之歌探索冒险 by l764448863
- 生化危机之冒险后宫 by joshua2046
- 雾霾侠 by Cocosjoker 票选设定冠军
前情提要:
在之前每周两小时的直播里,由于时间限制,主播只能制作一些非常简单的小游戏或技术专题, Cocos Creator 的范例也是相对来说比较简单直接的小项目。
因此主播决定开设一个全新的直播专题:
和屏幕前的你一起创作游戏!
主播将会赌上自己 10 年游戏开发的经验,在直播里和大家一起,从零开始创作一款丰富又好玩的游戏!
Q:每次两小时介绍不了太深入的游戏开发流程?
这次直播是不限次数的不定期连载,从头开始一步步教你做游戏!
Q:以前只讲玩法,不知道真实游戏项目如何分析需求和搭建架构?
这是一个完整的游戏项目,覆盖核心玩法和各个子系统,真正让你从小萌新成长为游戏大牛。
Q:喜欢看翻车,但主播最近都复制黏贴太鸡贼?
来个零准备,全靠现场发挥的直播,让翻车来的更猛烈吧!
Q:对独立游戏感兴趣,但不懂怎样做原创的游戏?
来参加直播,主播将和社区水友一起讨论游戏要怎样做才好玩,诸多设计细节将来自参与直播的朋友现场的建议。
由于做成系列节目,官方将提供视频回放(此处应有掌声)!但是这个系列不是教程,是全程互动的社区游戏创作!只看回放是无法体会第一手的游戏设计和技术决策过程的,希望大家尽可能观看直播并积极参与到讨论中。
我们在此郑重承诺:
- 我们会抱着认真的态度制作这款游戏,目标是让它尽可能的完整和好玩,最终成品将在独立游戏平台上发布
- 制作的游戏将不会使用任何侵权的素材,我们将会从 http://opengameart.org/ 获取免费的授权素材,并可能自己动手制作一些简单的美术资源
- 制作中的项目会在 github 上开源,也欢迎各位小伙伴提交 PR,共同为游戏添加内容和功能
- 随着游戏制作的进行,我们会邀请不同的嘉宾来解决不同系统的技术问题,或者邀请妹子参加设计讨论,加入女性感兴趣的游戏要素