期待好久了。。。。。官方其实应该先解决一些实用功能,再去开发各种高大上的插件
看起来在更新成功重启之后,又有一个 downloader 线程返回了,难道你连续更新了两次?这个问题是可以稳定重现的吗?
你是指同一个更新连续两次?不会啊,我这是的是启动游戏自动检查更新,有更新便去更新。我这里只要不是压缩包就不会出现这个情况。更新资源文件夹是不会有问题的。之前这个API :setMaxConcurrentTask(3)我改为setMaxConcurrentTask(1)之后,好像成功更新下来了,但是好像没有解压缩。
有没有稳定的重现方式呢?
带压缩包 + max concurrent > 1,还有别的条件吗?我之前用 Android 测试下载压缩包是没问题的
@panda 我这边又做了一些改动,用压缩包的方式,但始终不对,看log是下载成功了的,是不是我处理的姿势不对,解压缩需要做什么处理?我现在是手动对res和src文件夹压缩成zip,然后生成对应的manifest文件,放到服务器上更新。
