试了一个空项目 ios上 运行一个空场景大概 内存30M,然后跑我们项目第一个场景,开始就 150M,然后新建一个空场景,运行也是100多M,why? 什么资源都没加载怎么就占用这么大内存
1.4.1 测试版修复
更新公告里没写啊?你测试过?
@moonwalker 反馈的应该不是一个问题,我把 QQ 上的回复发出来:
应用内存占用包括引擎中各种对象的内存使用,Spidermonkey 所占用的内存也是一个大头,维持这样一个系统运行,一切数据和状态都需要依赖内存。
就像在浏览器运行一个游戏,会发现 Chrome DevTools 截取的 JS Heap 往往只有三四十 mb,但是要是用 tools/task manager 去看页面真正占用的内存,往往是这个值的五到十倍
另外,贴图占用的内存,不等同于贴图文件的尺寸,而是贴图像素数量 * 每个像素占用的内存,我们使用的像素格式是 RGBA8888,所以相对会高一些
1.10.1可以修改像素格式了吗
