如何使用加速计准确判断上下摇晃次数?

this.a =0;
cc.inputManager.setAccelerometerEnabled(true);
var listener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.ACCELERATION,
callback: function (accelEvent, event) {
this.a += Math.abs(accelEvent.z)
cc.log(this.a)
return true
}.bind(this),
});
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);
使用加速计代码,实现几种方式但都有误差,请教大佬

做那个one two switch 嘛。。话说我已经想好下一款做啥了 灵感也是来自one two switch. 哈哈

对的,哈哈哈,

你的想法很有可能跟我一样啊233 我也是打算拿手机当手柄 不过先不加震动

可以加震动,部分浏览器可以调用震动。


但是微信好像不支持的。
主要是难在准确获取玩家的操作。

误差指的是?不同浏览器表现不同?

z轴手机平放也有数据

这个数据我们不太能控制,都是浏览器给的,这个功能的确比较边缘,浏览器有 bug 也是正常的