Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

安装目录有空格,安卓编不过

@nantas@jare
1.5版本修复了构建发布!修改android包名的问题导致android工程打不开的问题吗?

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    let nodeActor = cc.instantiate(this.prefab_NodeActor);
    nodeActor.setPosition(pos);
    nodeActor.parent = this.layer_Actors;
    if(actor.id == this.leadingID){
        this.camera.addTarget(nodeActor);
    }

刚更新1.5用camera, 以上是代码, 执行后nodeActor在场景上消失看不到了(x,y,parent日志中看都是对的)
addTarget的是具体的角色, 我有用错?

晕,情况是这样的,我们一直用1.4.2,然后不想立马换1.5,所以Mac自动在新安装的目录名称加了个空格,creator 2

创建一个Layout (Type: Horizo​​ntal)
里面加一个RichText后

当RichtText内容更变时 Layout的Size不会更动

猜测应该要修改CCRichText.js里的_updateRichText()
要改成this.node.setContentSize(contentSize);

感谢

感觉反馈,貌似是要这样子修改。 我回头验证一下。

creator1.5beta.3版本,win7.64位操作系统,创建的空项目打包安卓失败。
as用的是最新版本,NDK也直接让as下载的版本了,可还是这个样子
报错信息:
[armeabi-v7a] SharedLibrary : libcocos2djs.so
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcocos2d.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcocostudio.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocosbuilder/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcocosbuilder.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support/spine/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libspine.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support/dragonbones/proj.android/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libdragonbones.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support/creator/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcreator.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/network/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libnetwork.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/ui/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libui.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/audio/android/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcocosdenshion.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/extensions/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libextension.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/audio/android/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libaudioengine.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcocos2dxinternal.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libcocos2dandroid.a: No such file or directory
arm-linux-androideabi-g++: error: C:/Users/helloworld/Desktop/dist/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/prebuilt-mk/…prebuiltandroid/armeabi-v7a/libjscocos2d.a: No such file or directory
make: *** [obj/local/armeabi-v7a/libcocos2djs.so] Error 1
make: Leaving directory `E:/cocos/game_dancingline/cocosProject/test/build/jsb-binary/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app’
执行命令出错,返回值:2。

补充一句:用as可以成功编译,是不是更新后creator不能直接打包了?

Windows平台,Creator1.5 beta.3,打包安卓也跟上面一样报错。beta.2就没问题。

文档里面哪里有介绍刚体的使用?

creator1.5 beta 3 在示例里面用chrome调试的时候有问题,没法使用 Camera 提示Camera does not support Canvas Mode.但是我明明设置的是webgl模式

那你打印一下 cc._renderType 看看是多少 1 还是 0?

你们用1.5测试版切换场景节点自动展开的问题还在吗?1.4.2的切换场景,层级管理器所有的节点都全部展开,老烦了

我给这个物体加了刚体
按照教程设置了属性


也加了这个代码,为什么不会自由下落

已经解决了,要设成dynamic。那么两个物体添加了刚体,为什么还是会穿过的?有没有具体的教程,我下载了文档,可是没看到相关刚体使用的教程啊

是0

为什么两个物体我加了刚体,运动起来还是会碰在一起,急啊,等着交作业

我已经加了这句了cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;

关于几个BUG的修复,比如Label的,可否发布一个比如1.4.3版本,谢谢。因为要上线了,不想换1.5.0.

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那就对啦,0 是 Canvas

1.5.3是否在场景切换时做了缓存处现,相同项目1.4.2打开正常,用1.5b3打开时切换场景后,切换到的场景不会调用 onLoad 回调。