不知道触控自己开的游戏用这引擎感觉怎么样。。
1、模拟器运行无法加载TypeScript所编写的脚本
2、VSCode 无法断点调试typescript脚本
求解决教程
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-5-0-beta-3-typescript-bug/46230
不知道是不是程序bug。环境:creator beta3,
现象:creator突然不能编译,关闭creator重启失败,提示:,删除掉整个文件夹,重新解压一份后可以正常使用。
新版的1.5 beta 3.2,
我嘗試了下熱更新 ( 使用 loadLocalManifest 的方法 )
在Android真機上實測沒問題,
但是模擬器裡,場景依然是使用舊的,這個是正常的嗎?
另外一個問題,
使用新的寫法
this.pathOfUpdate = jsb.fileUtils.getWriteablePath() + 'update';
this.compare = function( a, b ) { cc.log('execute JS compare.'); }
let am = new jsb.AssetsManager( '', this.pathOfUpate, this.compare );
這樣加入 VersionCompare 會失敗
必需要再加入
am.setVersionCompareHandle( this.compare ); //這樣才會成功調用
1.5b3 貌似对生成的android studio项目改了不少,生成的app/build.gradle貌似有错误,applicationId "org.cocos2d.helloworld"这句包名是helloworld,b2倒出的包名是正确的。
还有app/local.properties默认只生成sdk地址,导致可能会出现NDK not configured.无法编译下去。这个是不是把ndk也加入比较好?
local.properties 生成了的,某些情况会被其他什么覆盖掉,你直接 build 后不进行其他操作应该可以看到 ndk.dir 在里面。
把 ndk, sdk, android studio 什么的都升级到最新后应该就没问题了
是什么情况,this 找不到吗?第三方库都应该导入为插件
升级到 beta3 ,更新下你的 creator.d.ts 就好了
是不是安装目录里的 node.dll 被杀毒软件干掉了?
谢谢反馈,version compare 的设置的确有问题
在 安卓跟 ios上, 会莫名奇妙的崩,
但用网页玩不会崩不会报错
感觉可能跟 jsb有关系, 是不是有什么东西在js这边没释放, 但在c++那边已经被释放了?
之前版本也会, 1.5这个版本有解决这个问题吗?
要看具体问题哦,遇到我们都有排查,但是你的问题我不确定是否已经解决
这是什么问题:b32:
2017-05-08T03:07:00.698Z - normal: Building /Users/xxx/Downloads/physics-example-master
2017-05-08T03:07:00.698Z - normal: Destination /Users/xxx/Downloads/physics-example-master/build/jsb-binary
2017-05-08T03:07:00.699Z - error: Build Failed: Error: Cocos2dx root [/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/cocos2d-x] can’t include space.
at initCocosBin (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:816)
at initCocosEnv (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:1335)
at initSettings (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:2993)
at Object.build (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:15774)
at Gulp. (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/gulp-build.js:1:12447)
at module.exports (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/lib/runTask.js:34:7)
at Gulp.Orchestrator._runTask (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/index.js:273:3)
at Gulp.Orchestrator._runStep (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/index.js:214:10)
at Gulp.Orchestrator.start (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/index.js:134:8)
at Object.exports.startWithArgs (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/gulp-build.js:1:12793)
at /Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/builder.js:1:3462
at /Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/builder.js:1:1042
at Gulp.doneCallback (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/gulp-build.js:1:12815)
at Gulp.Orchestrator.stop (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/index.js:150:9)
at /Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/index.js:277:22
at finish (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/lib/runTask.js:21:8)
at cb (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/lib/runTask.js:29:3)
at /Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:15844
at initSettings (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:3026)
之前有在论坛上看过, 比如这个
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这个问题在1.4的根本解决方案是修改
cc.sequence(…)
为
new cc.Sequence(…)
不会产生任何额外的开销
像这种基本每一款产生都会用到的功能, 会引起崩溃的。
能不能出个小版本补上?要不你们发出来的最新版本,就有这种 不能容忍的崩溃问题。
要等下一版本才能解决, 像1.5版本, 引入这么多新功能, 肯定又有新bug。
有bug很正常, 但用户很需要, 那种稳定、长期的版本。
比如你们1.5还没出来前, 有严重的bug, 除了改在1.5外, 还出个1.4.3版本。
像 node那种 发布方式吧。
用户基本可以放心的用6.x版本。新功能开发放在v7 上
而我们现在基本每个creator版本, 都很让人纠心。
主页不是有4.2的下载吗
1.4.2是4月1 号发的
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这个问题在1.4的根本解决方案是修改
cc.sequence(…)
为
new cc.Sequence(…)
不会产生任何额外的开销
这段话, 是一个20几天的帖子上的,
也就是1.4.2 没有修复这个。
1.5的碰撞组件怎么设置碰撞时的回调函数啊?
说错了,1.5的物理组件怎么设置碰撞时的回调函数啊?
电脑中只有360,而且并没有主动安全检测,我是正在开发调试,突然编译就通不过了,然后creator就死掉了。。。,我也不确定是哪里的原因,反正提出来你们斟酌下
有camera的demo吗?自己试了几次没有成功。。
