Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

Camera 的 target 指的是哪些物体会被 camera 渲染,而不是跟随目标

需要把场景的根节点作为 target,camera 跟随的目标,使用 parent 设置就可以了

这是 windows 生成的预编译库有问题,你用 link 或者 default 模板应该能编过?

刚体只会和碰撞体 PhysicsCollider 碰撞

如何在脚本里判断刚体的速度什么时候为0,也就是什么时候不动了

OK了,我之前default 模板编译失败了的,现在不知道怎么又成功了,谢谢啊。
不过我还是比较喜欢用预编译库,用预编译库的话硬盘占用小,编译速度快,暂时先这样用着吧

是的,default可以过,binary报错。

为什么打开项目突然就出现这样的错误了?

有没有什么解决的办法呢

已经解决了

beta.3
[AssetManager] 支持动态创建 manifest 文件,并手动加载本地和远程 manifest

这个如何使用呢?

我知道是Canvas,但是我测试的时候设置这个无效

关于 [AssetManager] 也是希望panda大大出一个api文档,现在完全用不起来 也就没有beta测试的意义了…
@panda

设置完,需要刷新一下,不太可能出现设置无效,刚刚我试了一下是可以的

1.5beta3.2
现在是否适合开始用typescript写工程了呢?
jsb未定义咋弄

我和你一样,,网页没问题,,模拟器就报这个

我是自己加的,,可以自己加,,,

估计要等正式版才能那什么吧

今天是不是该出新版本了

自己怎么改呢

这位朋友的预测很准!

beta.4 版已发布,修复了在原生上使用 typescript 的问题,修复了 binary 模板编译报错问题

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