Camera 的 target 指的是哪些物体会被 camera 渲染,而不是跟随目标
需要把场景的根节点作为 target,camera 跟随的目标,使用 parent 设置就可以了
Camera 的 target 指的是哪些物体会被 camera 渲染,而不是跟随目标
需要把场景的根节点作为 target,camera 跟随的目标,使用 parent 设置就可以了
这是 windows 生成的预编译库有问题,你用 link 或者 default 模板应该能编过?
刚体只会和碰撞体 PhysicsCollider 碰撞
如何在脚本里判断刚体的速度什么时候为0,也就是什么时候不动了
OK了,我之前default 模板编译失败了的,现在不知道怎么又成功了,谢谢啊。
不过我还是比较喜欢用预编译库,用预编译库的话硬盘占用小,编译速度快,暂时先这样用着吧
是的,default可以过,binary报错。
已经解决了
beta.3
[AssetManager] 支持动态创建 manifest 文件,并手动加载本地和远程 manifest
这个如何使用呢?
我知道是Canvas,但是我测试的时候设置这个无效
设置完,需要刷新一下,不太可能出现设置无效,刚刚我试了一下是可以的
我和你一样,,网页没问题,,模拟器就报这个
我是自己加的,,可以自己加,,,
估计要等正式版才能那什么吧
今天是不是该出新版本了
自己怎么改呢
这位朋友的预测很准!
beta.4 版已发布,修复了在原生上使用 typescript 的问题,修复了 binary 模板编译报错问题