[EditBox] 重构了输入框在 windows 桌面平台的实现,直接在游戏界面里输入文字,不再需要弹出对话框
[EditBox] 改进 EditBox 在 Android 平台上的兼容性问题:修复第一次点击输入框时可能无法弹出键盘的问题;修复输入前后字体大小不统一的问题;修复切换输入框的单行和多行,对齐方式不正确的问题。
大大的赞
[EditBox] 重构了输入框在 windows 桌面平台的实现,直接在游戏界面里输入文字,不再需要弹出对话框
[EditBox] 改进 EditBox 在 Android 平台上的兼容性问题:修复第一次点击输入框时可能无法弹出键盘的问题;修复输入前后字体大小不统一的问题;修复切换输入框的单行和多行,对齐方式不正确的问题。
大大的赞
都beta4了,还不出正式版啊?貌似没有太大改动的嘛
测试了beta4 的ts,除了api(d.ts)还不齐全其他没啥问题了。
[Animation] 修复 animation delay 设置无效的问题
赞~~~
其实1.5的功能都已经加完了,一直没有发正式版是不是在等jsb内存释放bug修复了再发的啊?
beta4 TS的source map好像又失效啦?
求物理引擎的文档。。。
感觉文档问题每个版本都会有人吐槽写的不清楚,不详细啊。。。玄学啊。。。
应该是有个convertToNodeSpaceAR的BUG, 模拟器上和浏览器上输出的结果不一致。
let location = cc.v2(1, 0); cc.log(location.mag(), "mag", location instanceof cc.Vec2); location = this.node.convertToNodeSpaceAR(location); cc.log(location instanceof cc.Vec2); cc.log(location.mag(), "mag", location instanceof cc.Vec2);
在浏览器上 经过转换后的location 是cc.Vec2 类型, 但是 在模拟器上location instanceof cc.Vec2结果为false, 以及location.mag()会报错
抱歉,修复 typescript 在 vscode 调试问题时,把 javascript 的 sourcemap 改出了 bug,下个版本会修复
终于修复了 这个弹出输入框的问题啦。。。
哦,确实是这样,native 中创建的是一个简单的 {x: 0, y: 0} 对象,虽然不是 Vec2 类型,不过你可以简单转换一下
var v2 = cc.Vec2(location)
1.5.0 beta.4,Windows平台Chrome+模拟器,ScrollView Bug。@zilong
描述:快速滑动ScrollView后松开,在它自行惯性减速滚动的过程中如果content出了边界,不会回弹到初始位置,要再点一下才行。

我看看啥原因。
这个是 1.5 beta4 新引入的,还是以前的版本也有这个问题?
不知道,我刚发现的。
beta.4.1 发布,修复了 sourcemap 失效的问题
醉了 刚想来说为啥不能展开sourcemap了 发现出了新版 。你们得多招点测试员了
beta4.1版的物理多边形的自动生成多边形功能是好了,但是多边形好像没有物理碰撞的功能了