是渲染每一帧滴时间吗?
是渲染每一帧滴时间吗?
假设是,为啥完成完全一样滴动作,上限设为60帧,每一帧消耗时间却几乎减少了一半??:

难道是CPU发现任务更重(从30到60),开启睿频增加单核频率,所以每一帧消耗滴时间更少了?。。。
是消耗时间的意思,单位是 s,也就是 18 ms 和 10 ms,看 GL verts 的话并不完全一样,所以场景应该还是有区别吧
上面一个是渲染60帧,一共用了 10ms ,还是渲染60帧,每帧用了 10ms(而总共60帧用了60×10ms=600ms)??
平均每帧用时
我提这个问题确实存在,后来我又做了很多实验,上面是我分别把帧数限制在60帧和 12帧,完全一样滴运算,得到一个结论是,限制帧数越高,每帧运算反而越快,限制帧数越低,每帧越慢。跟我1楼2楼发那个差不多,就是帧数虽然不一样,但完成所有帧所花滴总时间基本一样。
但这说不过去啊。。。因为,相同滴运算,每一帧耗时应该几乎一样才对啊。
这90%概率是一个BUG,否则请告诉我原因。
另外,怎样侦测到这个帧数?

在脚本里怎样取到这个值?