关于物理系统配合龙骨动画的新手问题

如图,龙骨的动画案例加上物理系统之后,龙骨的动画超过刚体的矩阵部分该如何监听碰撞?
举例需求:“格斗游戏,主角idle时刚体矩阵是正方形,当主角出拳时,出拳动画超出了刚体矩阵,这时该如何判断敌人是否受到主角的攻击?”

动态修改矩阵大小?

具体该如何修改呢?如何能获取到龙骨动画的宽度信息呢?

应该是要获取具体的 bone 节点的 boundingbox

panda大大,获取具体的 bone 节点的 boundingbox之后如何搭配物理刚体组件呢?直接add进去?

获取到boundingbox后,是否能产生物理碰撞多边形组件的作用??
如果不能,该如何让碰撞多边形组件和boundingbox的大小位置都一样,并且产生碰撞效果呢?