原生环境下 游戏运行时间长了,发生卡顿. 如何排查性能瓶颈?

原生环境下 游戏运行时间长了,发生卡顿. 如何排查性能瓶颈?
刚开始的时候 一闪就进入了场景,在场景里面active页面也很快.
多玩几盘后,就开始卡顿.2-4秒才会进入场景,里面的菜单也 也要1-2秒才能打开.包括动画播放 也是卡一下才出现.求解.
已经用了cc.loader.loadResDir 预先加载过资源.
如何排查? @jare @panda

我也发现这个问题。。听说1.6性能有很大提升。正打算换过去

可能是引擎的原因,好多人都反映这个问题

能麻烦你试试 1.6 内测版吗?

可以试1.6 但是还是希望官方给个排查方法的教程 这也有助于引擎更好的发展 毕竟很多问题只有在某些情况 某些代码下面出现

你这个应该是内存泄漏了,先用原生的内存监控工具查一下,比如 Xcode,Android Studio 等

内存泄露的具体表现是什么 这边监控安卓一直在10M范围以内 手动释放内存 到 5-6M 还是卡顿

@panda android studio 里面完全看不到有内存泄漏的表现 下一步如何排查