能够在多个版本间自由切换说明你的程序很健壮。。。
比如我遇到的一个循环引用的问题,1.5.2没问题,到1.6就报错了,修改后1.5.2和1.6都跑的很6666666
能够在多个版本间自由切换说明你的程序很健壮。。。
比如我遇到的一个循环引用的问题,1.5.2没问题,到1.6就报错了,修改后1.5.2和1.6都跑的很6666666
哈哈,抱歉哈,我们的目标是尽量保持版本兼容。循环引用的问题,1.6 正式版会保证和 1.5 行为一致。
如果接入第三方sdk
升级又得重新构建再接一次
如果改了n多底层代码
升级又的找出来改一次
有办法解决?
这种情况建议 fork 引擎的 cocos2d-x-lite 仓库,然后用 github 来管理你的修改,这样在引擎升级的时候,你也可以同步合并我们的最新分支,github merge 会帮你处理合并你的修改和我们的修改。少数遇到冲突的情况一般都很好解决
还有一个选择就是使用binary版本做完整个项目,升级成本降到最低,哈哈哈。比如我们。另外不要使用npm.