龙骨动画 自动释放不掉 代码示例已经上传testDB.rar (1.7 MB)
@panda @jare
龙骨数据常驻内存,释放texture 图集
这个 需要自己手动做释放吗
需要吧龙骨做成常驻节点吗
谢谢反馈,我在 Chrome 上看确实有缓慢的内存增长,我修复下
在 XCODE 上观察一下几十M

改了之后 xcode 还是 内存增长啊 每次将近20M
我试试看 XCode,昨天以为你说的是 web平台,就先修复 web 的了。
好消息,已修复原生平台上的内存爆炸问题,现在龙骨场景切换完全没有任何泄露。

不过估计要等到 1.6.2 才能用到了…… 因为昨天就冻结了 1.6.1 了……
着急的话可以自己合并一下 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1935
CCClassDecorator
ArmatureDisplay
这两个替换之后 没什么用啊 还是涨啊 还需要改什么吗
原生平台没有走 _removeSgNode 这个函数啊
替换后,还需要编译一下 js 引擎,编译方法参考 http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html#-javascript-
编译之后 在cocos模拟器上有进入 _removeSgNode 函数 xcode 和 eclipse 没有进入
不知道是不是自己编错了
只编译了JS 的引擎
可能你编错了,要运行 gulp build 或者 gulp build-jsb