微信「小游戏」的正式发布对于游戏开发者有哪些机会?前景如何?

本文首发于知乎,由答主本人转发至COCOS论坛,供广大COCOS游戏开发者交流、探讨。
知乎地址:
https://www.zhihu.com/question/264771534/answer/285032512
原文:

小游戏是整个H5游戏圈的大事,微信已经准备了很久。

1、腾讯早已在布局H5无端游戏领域,QQ空间玩吧、QQ厘米游戏平台、微信小游戏等等,组成了一个很大的腾迅系手机页游矩阵,剑指下一个游戏爆发点领袖位置。

2、H5游戏已经酝酿已久,产业链从引擎到浏览器到硬件都准备、磨合了很久了,如今基本已经可以接入大量游戏玩家。

3、微信小游戏对标的是FACEBOOK INSTANTGAME,旨将游戏建立在社交之上,丰富社交的场景,同时将更多的开发者揽入怀中,提升生态的竞争力,构建一个“帝国”。

4、游戏越来越离不开社交,远有王者荣耀进有绝地求生,虽行竞技游戏之名,缺无法避开社交之实,腾讯天时地利,严重点可能不是你选择小游戏这个机会的问题,而是你不得不选择这个平台的事实;

5、如果你认真研究了一些爆款,那么你自然会发现一个真相 —— 游戏的生命周期越来越短,原因是节奏越来越快,时间越来越碎片,人们越来越不喜欢动脑子玩游戏,跟第4点结论一样;


下面说给游戏开发者的机会。

1、现在的游戏流量获取成本太贵了,一个用户几十到几百不等,游戏开发者进入游戏行业成本太高,小游戏轻开发,维护方便,产业链基本完善,游戏效果基本都可以实现,特别是在微信生态里,流量便宜,另外游戏的政策门槛因为版号也变得很高,小游戏是个帮助小开发者试水的好地方;

2、远有FACEBOOK INSTANTGAME对标,近有自家兄弟QQ厘米游戏对标,我们不难得出一个结论,微信小游戏将开放更多接口,以使得玩家和朋友之间交流更加方便,社交与游戏切换更加流畅;

3、微信坐拥十亿用户量,七老八十的老人有,四五十岁的油腻大叔大妈有,二三十岁的小清新有,这不是流量的问题,这是量变引起质变的问题,用户在逐渐的培育之中,必将有更多的游戏用户进入,可能七八十岁的老人也是游戏用户了,从未玩过游戏的人也是游戏用户了,懂我意思吧?你开发的类型选择变多了;

4、新技术日新月异,APP变得太重了,重的跟不上社会变革的节奏,下一个“手机”,可能不会有APP这个东西了,AR/VR,我们都不知道实际大规模应用会不会在某个时候出现,或者一个新的技术出现,不过AR/VR是有H5AR/H5VR的概念的哦,其余的话按下不表;

以上,综合来讲,小游戏几乎可以代表H5游戏的未来,对于前端开发人员来说,这是一个能够通过自身努力快速获得行业话语权的机会,对于创业者,这是一个能降低创业风险、增加成功几率的产品。


我因为微信发布小程序,16年9月辞职10月开始H5游戏创业(你甚至可以在我一年前小程序发布时的知乎回答中看出我当时的心境与此时的差别),如今一年多一点时间,微信再次发布小程序下属品类小游戏,回想一路走在,不可谓不令人心生感慨,这首先教会了我三个道理,一个是厚积才能薄发,一个是机会是留给有准备的人的,一个是具有如炬的眼光是多么重要。

想试水小游戏的朋友,首先请清楚你将面对我这种准备了两年的人,如果你有信心、有毅力,敢于孤注一掷,天塌下来也压不死你,那么可以一试。

好评!经验之谈!

楼主:Cocos Creator 1.8直接支持了小游戏发布。 不知道会不会让你准备了两年的优越感受到冲击。
虽然我不会像其他人一样说:技术没卵用。 但我可以肯定的是,和准备了多少时间没太多关系。
同时,希望楼主能够越做越好。 我也是16年9月辞职的。

楼主加油,早日爆款,论坛发红包:relieved:

同意,H5 没有多少学习成本。楼主面对的是一大波资深游戏开发者

有些坑,只有你们走过才知道。我走过了,我经历过了,所以我知道。

这才是最珍贵的财富