关于碰撞问题,求大神

要如何做能?能提供例子最好,官方只有矩形的,没有多边形的

官方文档也没有关于
var otherAabb = other.world.aabb;
var otherPreAabb = other.world.preAabb.clone();
这个的资料

求大神指教,菜鸟卡好久了

兄弟才鸟我想请教个问题:
不知道为啥:运行后已经受到重力会下落了;但是获取到的质量 世界坐标 局部坐标都=0? 求解

有多边形的,添加组件 – 添加碰撞组件 – PolygonCollider 就时选多边形碰撞的了

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/edit-collider-component.html

大佬,多边形我这边没问题,就是碰撞要怎么处理不让球通过,而且球还能移动

表示我也是菜鸟

兄弟 这是小弟的QQ号; 1335317519; 能方便指教一下吗

碰撞有分组的,球跟多边形分成两个组,多边形那个组碰撞了执行停止动作,球不做任何动作就行了

一般逻辑是这样

  1. 执行移动
  2. 检查碰撞
  3. 如果碰撞撤销移动