图片资源释放后再次加载失败

creator1.8.0
platform:web

场景只有两个按钮,触发加载spriteframe并添加sprite到屏幕,和将sprite从场景移除并释放掉这个spriteframe资源,第一次的加载创建,和移除释放是正常的(其实不太正常,androidstudio上看到内存占用并没有下降),然后再次调用onclickLoad(),加载回掉是成功的,但是加载的资源是不正确的,

 onClickLoad(){
            let self = this;
            self.allSp = [];
            cc.loader.loadRes('textures/background',cc.SpriteFrame,function(err,frame){
                if(err == null){
                    console.log('================load succ');
                    for(let i = 0;i<1000;i++){
                        let newNode = new cc.Node();
                        newNode.addComponent(cc.Sprite);
                        newNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = frame;
                        newNode.parent = self.node;
                        newNode.position = cc.p(Math.random()*300,Math.random()*300);
                        self.allSp.push(newNode);
                    }
                }else{
                    console.log(err);
                    console.log('================load fail');
                }
            });
        },

        onClickRelease(){
            let self = this;
            for(let i = 0;i < 1000;i++){
                let sp = self.allSp.pop();
                sp.destroy();
            }
            let deps = cc.loader.getDependsRecursively('textures/background');
            console.log(deps);
            cc.loader.release(deps);
            cc.sys.garbageCollect();
        }

第一次调用onClickLoad


第一次调用onClickRelease

第二次调用onClickLoad,console日志:

场景界面:
loader是认为加载成功了,但是texture不存在啊,都是白的,是我哪里没用对吗
@jare @panda

第二次加载,cc.loader._cache里面没有新load的图片资源,但是为什么回掉函数的err是空的啊,,。。。,然后为什么没有加载进去啊