自定义多边形,并且贴图(不用遮罩)

看了关于换了坦克大战的开发心得,里面有一条说,头像显示为圆形,没有用遮罩,性能很低,我自己试了一下,确实是,头像多了,确实很卡,想问下具体的实现方法,自己计算纹理坐标的话。
目前我知道,应该是自己绘制一个圆,然后呢,为每一个定点计算出纹理坐标,然后将微信头像的贴图应用到这个几何体上,想问下结合到cocoscreator,应该怎么样去做呢,非常感谢!

但凡有点技术含量的问题一般都没人回答的,所以。。。你懂的。我帮你顶上去吧

可以看看这个帖子
用shader实现,计算像素到圆角的距离,超过R的discard

原贴在哪儿??

大神我看了你的CSDN博客https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/72973664,有问题想请教你,对于creator,这里的顶点数据是什么是所有顶点的标准坐标组成的吗?