做了一个demo,有1000个精灵在不停的移动,精灵图片不同,但是纹理在大图里,drawcall是15左右。用了camera组件,渲染自然是webgl。
用微信浏览器运行帧率能达到60,但是构建成微信小游戏运行,帧率却只有20-30。
测试机器:iphone7 plus
wechat版本:6.6.5
我们测试也是发现在微信小游戏里面运行的帧率不如直接用微信浏览器运行,差别还挺明显的
问题有解决吗?
现在依旧不行,还是微信浏览器内运行的比较好
是不是微信小程序用的不是webgl?
我这边发现小游戏运行没有android环境运行流畅