告诉我们你想要了解的,我们帮你写你们需要的更优秀的教程(回复必答,采纳必用,年后启动)

几点要求:

  1. 请大家都把细节说得更细一点。比如:我要android创建项目教程。我要IOS支付SDK以及如何使用教程和使用方法。
  2. 每一个网友的回复我都会认真回答。但是我要兼顾中文英文社区。有得时候不能及时回答你们的问题。我会让其它版主代我回答你们的。

首先感谢大家长久以来一直对cocos2d-x的支持和厚爱!

我们的引擎研发正处在一个最活跃,最充满鲜活血液的时期!

我们的cocos2d-x引擎团队人人都是抱着对自己工作的热爱和自我价值的实现的理想在做我们的伟大事业!

我们任劳任怨,经常加班加点测试引擎bug 和 提供新的引擎功能,研究开发者们的反馈意见。

多数引擎组的工程师们在研发之余还需要挤出时间奋战在第一线来解答开发者们提出的各种解难杂症。

可是由于“人为的因素”和各种“不可抗的原因”,我们的“引擎的使用”和“教程的编写”中存在很多纰漏和不足,

我们非常了解这些给大家造成的困惑和不便,在此我们深表歉意,我们本来可以把这些事儿做的更好!

我们从来就是一个虚心学习的团队。对于现阶段cocos2d-x的各种不足,你们依然选择cocos2d-x作为你们的主要游戏开发工具,

在此我代表cocos2d-x的所有成员再次向你们表示感谢是你们给了我们最大的鼓励和支持,

给了我们充足的能量来让我们不惜一切努力和代价来把明天的cocos2d-x做得更好!

是的!为你们开发引擎我们永远都不会累!我们从不满足于现状!从不止步于过往的荣耀!

我们要做最好的移动端游戏引擎,我们想要为我们亲爱的开发者们做更多你们需要我们做的事情!

我们想帮助到更多的人,和更多的人一同实现更伟大的成就和梦想!

为此我们急需倾听您们的宝贵意见。

第一个阶段:

我们想要知道你们需要什么样的教程?我们将尽可能的满足你们需求,为你们做出更优秀的教程,文档,以及代码示例。希望大家能广开言路,为我们提供更多的线索和建议来为你们

更好的服务。

           By: cocos2d-x全体成员
1赞

只要cocosstudio足够方便(不是功能强大),2dx弱点也不要紧……

首先针对不同的版本,出各个平台的交叉编译的教程吧。
不要再像现在的那些各种教程。全都是坑人的,半桶水的教程。不清不楚的。

最好是一步一步的。从环境配置。再到工程创建
对于我这种一直WIN平台上开发的人员。那蛋疼的JAVA配置。实在头痛。

要求文档、官网、论坛以中文为主,不然在官网论坛如何提问???我想应该有不少英文蹩脚的程序猿吧。。。

cocostudio是在没有任何现成参考的开源代码的前提下制作出来的。unity在1999年就有了。flash 第一次出现是在1996年11月。 那个是时候不小心多拖入了一点文件flash就崩溃了。flash用了10年的时间才变成一个可以很方便作出出色游戏的编辑器。
我们还有很多路要走。我们会一路赶上来。

— Begin quote from ____

引用第1楼nealx于2014-01-20 21:22发表的 :
只要cocosstudio足够方便(不是功能强大),2dx弱点也不要紧…… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878034

— End quote

谢谢您的回复。
您觉得需要我们出一些有关基础的在各个平台上编译的教程对吗?
我们会在近期尽快安排这个方面的教程和demo编写。

我自己平常也会喜欢写各种代码,确实了解现在网上关于cocos2d-x的质量。
很多教程都只是摘抄了源码和几行注释。完全不能给生手任何的有效信息。

记得有人说过一句话:“其实开源项目不一定都是真得开源,没有告诉你实现的脉络,和详细的讲解。都不算真心开源。”

我们做为cocos2d-x的布道者,愿意把cocos2d-x分享出去,愿意做出更好的更详细的教程和你们分享。愿意以心换心的真心开源出来我们的成果。

— Begin quote from ____

引用第2楼zwpmain于2014-01-20 22:17发表的 :
首先针对不同的版本,出各个平台的交叉编译的教程吧。
不要再像现在的那些各种教程。全都是坑人的,半桶水的教程。不清不楚的。

最好是一步一步的。从环境配置。再到工程创建
对于我这种一直WIN平台上开发的人员。那蛋疼的JAVA配置。实在头痛。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878051

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您好,谢谢你的宝贵意见。首先因为我们的官方论坛用了以英文为主的呈现平台给你带来不便,我在此向您表示歉意。

但是之所以官网和论坛采用了这种形式是因为,我们是一个国际化的社区。我们有来自几十个国家的代码贡献者和开发者圈。

我们要把自己的引擎拿出去才多交流才可以得到更多更好的宝贵资源,而不是闭关自守。

至于国内的开发者们我们也想到了,大家可能不是很熟悉英文,会为你们带来诸多不便。 所以我们现阶段也会把很大的精力投入到cocoachina上的cocos2d-x板块。来为国内的开发者们提供更好的交流和问题疑难解答。

最后是关于文档,和资料。这个正是发这个帖子初衷,想通过这个机会来了解大家都需要什么样的学习材料。我们同样会想要做出一套更全更系统中文文档和教程。

谢谢

— Begin quote from ____

引用第3楼快乐居士于2014-01-20 22:33发表的 :
要求文档、官网、论坛以中文为主,不然在官网论坛如何提问???我想应该有不少英文蹩脚的程序猿吧。。。

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878053

— End quote

谢谢你的回复。

我也是刚学不久。不过我在坛子里。发现很多问题。都是关于编译的问题。
而且我加过的群里。每天也同样。天天围绕交叉的问题,

cocos2d-x出了也有好几年了吧。官方都很少注意这个问题

学cocos2d-x因该很多是从win32平台转过的的。都很少接触过其它平台。

我想大家下载这个引擎首先第一任务,就是交叉编译成功一个项目能在其它平台的跑。

参考过网站的教程。很多都是,东跳一段。西跳一段。跟本都不是新手角度去考滤问题,

你用creae_python.py新建出来的项目别的平台不能跑吗?

其实我们已经出了一个关于多平台创建项目的教程。
可能是不够明显吧。大家都没有注意到。
不过也许还有因为项目不够详细吧。我回来维护一个这个教程

然后你可以稍微参考一下这个教程
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177909

— Begin quote from ____

引用第7楼zwpmain于2014-01-21 10:43发表的 回 5楼(yuye-chukong) 的帖子 :
谢谢你的回复。

我也是刚学不久。不过我在坛子里。发现很多问题。都是关于编译的问题。
而且我加过的群里。每天也同样。天天围绕交叉的问题,

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878256

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我想知道cocos2d-x V3版本的教程,我作为一个新手,现在 有好多2.2版本的教程,但是很多东西都不一样了。花了好多时间,加之没学过C++,只有C&OC的基础,很多看了半天没看懂··希望版主能照顾像我一样这么一个超级新手,我也会努力学习~

我了解了,我们缺少一个为开发者梳理学习脉络的东西。类似于学习地图的东西。我会去反应的。

— Begin quote from ____

引用第10楼lokamir于2014-01-21 12:11发表的 回 楼主(yuye-chukong) 的帖子 :
我想知道cocos2d-x V3版本的教程,我作为一个新手,现在 有好多2.2版本的教程,但是很多东西都不一样了。花了好多时间,加之没学过C++,只有C&OC的基础,很多看了半天没看懂··希望版主能照顾像我一样这么一个超级新手,我也会努力学习~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878320

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作为一个初学者 感觉很多靠文档也不大理解
比如place 文档 Places the node in a certain position.
但是我们常用的node会setPositon啊 为什么要用place呢 又有什么好处
我感觉碰到这些了解意思 但是不能明白该用哪里

:7: 我倒是希望 以后的引擎 更新 多一些更新的 详细 内容 最近 在使用老版本的2d的时候 总是会需要 修改一些 代码 自己都是照着新版本的一些地方修改的 ,所以 总觉得 如果 有比较消息的更新说明就好了 自己可以借鉴下

谢谢你的提议,我试着和引擎组沟通一下以后把对比更新放到论坛来做一个帖子。
:7:

— Begin quote from ____

引用第13楼mike1989a于2014-01-21 17:49发表的 :
:7: 我倒是希望 以后的引擎 更新 多一些更新的 详细 内容 最近 在使用老版本的2d的时候 总是会需要 修改一些 代码 自己都是照着新版本的一些地方修改的 ,所以 总觉得 如果 有比较消息的更新说明就好了 自己可以借鉴下 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878562

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请大家都把细节说得更细一点。比如:我要android创建项目教程。我要IOS支付教程和使用方法,

— Begin quote from ____

引用第15楼yuye-chukong于2014-01-21 17:55发表的 :
希望大家能够和我说一些更具体需要啥的教程。 感谢大家支持 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878567

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其实更想得到的是,中文的注释。。
如果每个方法都有中文的注释,我想我们都会事半功倍的。。
英文好的都是看了注释就能贯通,像我们这种蹩脚英文,看英文看不懂,翻译不准确,很是蛋痛。。。。。很多人要教程其实也就是要中文的注释。。。

是我们的工作没有做到位。以后会注意有中英注释在教程里面

— Begin quote from ____

引用第16楼快乐居士于2014-01-21 23:36发表的 :

其实更想得到的是,中文的注释。。
如果每个方法都有中文的注释,我想我们都会事半功倍的。。
英文好的都是看了注释就能贯通,像我们这种蹩脚英文,看英文看不懂,翻译不准确,很是蛋痛。。。。。很多人要教程其实也就是要中文的注释。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878720

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让我想想最近遇到的问题啊:

1、tolua++的使用问题
貌似一般都是直接改LuaCocos2d的吧,这样子会更改源代码,觉得不太好,其实可以参考生成方式,稍微改一下,就可以只对自己的项目有效,这点很多新手都不知道的吧;其次,basic.lua这个文件也有东西要改的,可是有些看不懂,希望可以给出解释……

2、android.mk问题
因为编译需要用到cpp,c,lib,dll,so之类的,可是一个一个写上去很麻烦,虽然网上也有人提供方法,可是有很多都不完善,希望可以给出解决方法。特别是一些使用库的,虽然可以参考各个android.mk的写法,但是还是希望有一个教程罗

3、第三方SDK的使用问题
官方有英文介绍,可是我希望有示例,最好就有视频(其实这方面我也还没接触,可能网上有,但是我没发现吧)

4、C++调用Java问题
貌似没有示例吧,还是我神闪避跳过了啦

随便问句,win32的电脑如何移植ios啊,一定要用mac么?

刚发现官网的Documents又更新了,除了打开发现更改了,还有其它方法知道其更新了么?
貌似在这里问不太好 :2: