告诉我们你想要了解的,我们帮你写你们需要的更优秀的教程(回复必答,采纳必用,年后启动)

来点进阶的内容吧,或者 像前面说的,新修改或做出的新功能希望能在这里第一时间了解和学习到,毕竟这里是cocos2dx技术最前沿的地方。

还有就是很希望看到些优秀cocos2dx的开源代码或一些新奇的功能板块,9秒或泰然论坛那里的这方面到做得挺好,如之前我在那看到的按钮特效,3D渲染之类的。

能把不错的代码整合或集中起来,形成一种交流的氛围最好了。
可惜做游戏的这么多,这里开源区那里反而被应用类型的占据了。

这里其实有不少帖子的提问和解答都挺不错的,高质量。
不过有的好帖子都沉了,可以把问题分类汇总。

cocos2d-x,shader这块用处挺大的的,属于高端货,来点这方面的内容,教程,文档,代码。。。。。

本次讨论是关于大家对教程需求的讨论, 后面会发起投票,当然是多选,大家这次提到的,都会有,然后,看投票,多的先出,都会有的。
tolua、Android.mk、第三方sdk,这几个的教程会整理出来。
c++调用java,这个可以参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182208&page=1&toread=1#tpc

关于文档,可以关注下这个: https://github.com/cocos2d/cocos-docs

好的。文档和教程,都会整理和发布出来的,不过需要时间。
敬请期待。

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引用第11楼yuye-chukong于2014-01-21 14:53发表的 Re:回 楼主(yuye-chukong) 的帖子 :
我了解了,我们缺少一个为开发者梳理学习脉络的东西。类似于学习地图的东西。我会去反应的。

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878414

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谢谢版主大大,是这个意思。PS:无聊网上搜了一下王哲大大的资料,发现居然是我高中学长····仰望

animation 不够强大 只支持SpriteFrame 建议出个加强版animation 支持sprite 单帧内可以有多张Sprite组合 每个Sprite有自己的缩放 透明度==信息(如一个角色砍了一刀 那帧应该包含角色动画 和刀光动画 刀光又可能带点不透明) 动画类应该还有个关键帧的概念 好比播一个攻击动画 攻击动画播某帧敌人就要切换挨打姿势 又好比动画播到某帧要播放个音效 这就得有个接口判断当前播放的动画帧数是否为关键帧 原动画系统保留 ,新动画系统共用 可自行在效率和功能上选择
还有之前发现tilemap只支持显示2的14次方也不知道15次方的图块数 如果图块数超过这数量 多出来的图块不会显示
以上是基于2.13的

离线api,chm格式的,注释是中文的,这样就方便查询了

需《cocos2d-x安全编程规范》。公司项目质量好差,bug不断。
当然,极少是cocos2d-x自身的bug,主要是使用不当、自作聪明乱改引擎、想当然做无谓的性能优化造成的。

哈哈,这个可以有。

好我们会考虑的,你能不能举一些具体的例子,进阶的你想要了解哪些主题。我将放入我们的TODO列表里面

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引用第20楼kaka332于2014-01-22 10:59发表的 :
来点进阶的内容吧,或者 像前面说的,新修改或做出的新功能希望能在这里第一时间了解和学习到,毕竟这里是cocos2dx技术最前沿的地方。

还有就是很希望看到些优秀cocos2dx的开源代码或一些新奇的功能板块,9秒或泰然论坛那里的这方面到做得挺好,如之前我在那看到的按钮特效,3D渲染之类的。

能把不错的代码整合或集中起来,形成一种交流的氛围最好了。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878939

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这个属于opengl这一块和引擎有一些出入。我会在之后搜集一些opengl方面的教程放在cocoachian上的
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引用第22楼kaka332于2014-01-22 11:27发表的 :
cocos2d-x,shader这块用处挺大的的,属于高端货,来点这方面的内容,教程,文档,代码。。。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=878968

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cocos2dx好友邀请怎么做啊。
cocos2dx做如何制作一款网络游戏。弱联网之类的。

jsb这块实在是又爱又狠,要用好实在不容易,希望官方能够出更详细的教程,特别是c++自动绑定到js这块,一直没有用通,就算用官方的ini文件都没有执行成功,何况自定义c++类了

不是教程类的行不阿?其实我对于cocostudio用到现在的疑问是封装的UIWidget类别无庸置疑的比原本的CCButtom等的UI元件好(毕竟是封装过后)
但是整体介面的操作感一些细节度并没有办法比上cocosbuilder
小弟有个疑问是我也有稍微阅读一下cocosbuilder的源码先不考虑跨平台的特性
为什么不一样封装一个新的GUI库然后继续在cocosbuilder上面做后续的编辑器开发?

1.楼主,我个人觉得最急迫得是出中文得文档,这样对于我们这些英文不是很好得程序员来说是个福音啊!其实网上已经有很多得配置教程了,基本上从准备开发到打包发布得文章都有了,只不过有些文章有点儿老了,有点儿水,不过问题也不大,反正我自己在网上查和问别人基本也能解决!

2.然后就是能写一个关于跨平台得调用支付的api最好,比较麻烦的话能写几个例子或者关于这些方面的文章也好!ios android这2个主要平台的都要!
3.赶紧出mac版本的cocostudio啊!我现在是抱着2台电脑做事儿啊…
4.可以讲讲cocos2d-x得内存管理么,运行机制,什么时候会被自动释放等等…有时候我创建得对象,里面有个对象作为他得属性,用着用着就被释放掉了,而我自己根本没有做release!
然后其他的等我想到了再告诉你,哈哈!哦,对了!晚有时候在想,要是这么好的东西再能出个精简版,也能用于做跨平台的软件开发多好,因为我周围有人就是用这个做软件,不过他们说游戏引擎做软件有点儿大材小用费电啊,所以我就在想,如果有个不费电版本,哇噻!我只是想,楼主不用理会我这条,呵呵!毕竟现在引擎还有不完善的地方,先把引擎和cocostudio做完善了再说!

:12: 我c学的不好,cocos2d-android网上供学习的东西太少了.有点辛苦呀

说一个小问题,在3.0出来之后,有很多人安卓环境下的NDK版本新旧不一,导致C++11的特性编译不过,3.0也出来很久了,最好能补充一下这个demo,详细介绍NDK的需要版本,以及如何才能顺利打包安卓项目。

建议做个类似于php的那样的官方手册,对于每个类,函数都有详细说明以及DEMO和评论。

PHP之所以用的人多,PHP手册之详细以及有价值的评论功不可没。

求让 CCLabelTTF支持html文本、行间距、字间距