告诉我们你想要了解的,我们帮你写你们需要的更优秀的教程(回复必答,采纳必用,年后启动)

setAnimationInterval设置fps,在android下没有效果
我用的2.2.1,是没有修复这个bug?

求判断平台和系统语音教程

if(Application::getInstnce()->getTargetPlatform() == Application::Platform::OS_IPAD)
看下Application::Platform枚举定义

不知道现在提出需求还有没有用,不知道lz有没有看过《ActionScript3.0殿堂之路》,对于cocos2dx-2.x.x,有很多教程可以看,但是现在来说,对于初学者可能更希望从3.0开始学习,但是除了一些创建工程的教程,很少关于应该怎么用目前的api来写自己要得类,我是从事actionscript开发的,现在想转cocos2dx了,但是完全不知道该怎么用这些api,比如我想写一个自己的战报系统,完全不知道怎么下手,都不知道有哪些api可以用,摸不着头脑。
既然现在3.0的版本出来,那如果可以写一些教程,类似《ActionScript3.0殿堂之路》这样的教程,以一个简单,但是又可以用到一些常用的api和配置方法的demo游戏来讲解,这样我们入门会更快。c++、lua和js也不熟悉,但是想我这种从事as开发很多年的民工,从页游到手游,用as游刃有余,但是想转cocos2dx,真的很无奈。
我刚大专毕业,从只懂得一些if else的语法的懵懂小孩,通过《ActionScript3.0殿堂之路》这本教材,就看书+联系,一周内就参与到了项目组进行开发,如果lz也能组织编写一套这样的教材,我相信,会瞬间涌入一大批cocos2dx的开发者进来,我们公司目前还是坚持as开发手游,理由就是,转cocos2dx的成本太高,人又难招,但是又想跟上趋势,真是好难啊。。。

需要 cocos2d-x 3.0 to andorid 各种教程 (从jdk ndk sdk 到eclipse+adt+cdt 再到能够在eclipse调试代码(不是能运行,而是能调试,例如现在jni/main.cpp根本编译不过) )

需要 andorid.mk 的通用配置方法 需要多平台配置的相关文档 (类似多分辨率适配等一系列问题)

有没有什么好的调试方法

请问cocos2d-X 3.0啥时候出正式稳定版本?

希望能细致的讲解iap的相关东西,因为这些都是oc层面的,希望能好好讲一下如何用c++去封装这些功能,能让iap在c++层面更好的使用。

跟43楼一样,我也是AS转到cocos2d的,目前很迷茫很无奈,c++、lua和js也都不熟悉,现在完全不知道该怎么下手。求一份详尽的解说,能让我们这些超级新手能尽快的参与到cocos2d游戏的开发中

cocos2dx做手机客户端,还需要搭配一个服务端,目前我打算用pomelo,但是网上很少这种教程,导致我没办法使用pomelo的库进行连接,我希望能出一些cocos2dx 3.0 + pomelo的连接和使用教程,谢谢

CocoStudio编辑的文件如果很大,单线程加载导致卡的现象,没有多线程,如何实现loading资源的平滑加载?感觉任何项目都会需要loading资源,这个功能可以加到引擎里去实现,或者告诉我们如何去实现多线程,pthread貌似可以,但是ndk不支持pthread_cancel,让人很不爽,能不能给个成熟的多线程的东西或者文档?

我来了,两个月前我放弃 多年的flash, 来到了这里,好好学习 cocos2dx,一个月前,我成功的写了一个demo,但我很快放弃了之后的学习,为啥?
3.0出来后,我已经没有 再积累代码的信心了,我比别人学的快,我英文好,我计算机基础好,我学习方法好,我经验多。但我更了解,技术是积累的,官方在积累能力,但我没这么多时间 做这条路上的殉难者。2005年 unity 开发了第一个版本,我视而不见,2010年第二个版本我还是无视,到第四个版本出来,我不得不 看下了,几百个员工 日夜辛劳的工作,这已经不是 cocos2dx 一人堂能 比拟的了,一个月前 我用unity 做了一个demo,我现在有一定话语权 来评价 两个引擎的优缺点了,咋不谈 公司技术积累,我只想看现在,也想通过现在看未来。
unity 首先 他不应该被 cocos2dx 的 2d迷惑,加入一个 4.3 版本的2d功能,虽然 这个编辑功能 比什么cocostudio 好的不知道几百倍,(刚体只要鼠标就可以加上,连续动画可以组合可以加入事件,切图也不需要什么其他软件),但我还是反对 unity 开发2d这么简单的东西,因为后期他一定要花更多的时间去做一些 demo,毕竟官方的土豆只有一个平面射击游戏。虽然 这是我 反对他的唯一,但 他一个版本就 把 2d功能做的这么好,相当于cocos2dx 要实现这些3年以上更新。所以一个在跑 一个在慢走,距离只会越来越远。
当然 今天我 不是来说 unity好的,他最大的问题是 不适合团队开发。或者说技术实力不全面的团队,开发大型项目,用unity估计死的多,当然cocos2d只能做做简单的 2d 动画播放游戏,也就谈不上大型了。
作为如今的程序员,我们不能随便选择一门技术,不然你就死的很惨,比如早期js(extjs),看起来当时很火,可不想一下子被 as3淹没了,你可以了解学习,但一定要短时间,最多不能超过2个月,当然学的时候快速 做demo。这样你拥有众多技术才会合理分析,如今社会,做什么好,用的人多。
cocos2d 我认为学这个 只能打工,而且也是今年明年打打工,因为淘汰必然,工资也就今年能多一点。
2d3d结合才能做好游戏,3d摄像机是 必须要具备的游戏素材。我用unity即便做2d游戏,放大招也会用itween移动摄像机来特写一些镜头,最好360度。

unity这一两年 在国内不温不火,创—业开公司 大部分都会 倒闭。但个人作品还是层出不穷,优秀的不多。但作为 想吃安心饭的 程序员,我个人建议,放弃cocos2d,选择unity,为啥,人家从低版本到高版本,更新 基本不会大改,之后增加一些,让你更加方便开发,人家东西成熟,人家支持平台多,人家开发项目 层次结构 清晰,拖拽就可绑定,而coco2dx 没有mvc 也没有自己的一套层次结构,你让程序员如何管理代码。
好了,我走马看戏,coco2dx 我还是继续关注,就像我之前关注 staring ,libgdx一样,他们是时代一个闪光点,有了他们,我们才会去摸索比较学习,但切勿执迷,不然 。。。。。。。。。。。。。。作死!!!!

UIListView没有复用Cell,按需显示,卡的要死,怎么解决?

补充一下,之前flash出starling时候,我第一个去外国论坛找资料,第一个学会starlingmvc.一个注入式mvc框架,我意思要说的不是学的快,我想说的是,运行机制。出出Demo做做小游戏简单,但把各项组织起来就必须要一个框架结构,哪怕unity,我也要用包来分开各种。因为他组件绑脚本,不容易观看,但用包和特定名字,我还是有效划分了各层。
Cocos 我如何快速合理分层,如何通过接口实例化官方提高的几个方法,来让我填表式写逻辑写加载写特效写物理写内存释放等等。。。
有没有?我不想关心渲染如何优化,我不想关心资源如何加载,我不想关心场景如何切换,我需要官方提供一句话代码。

我还有点贪心,我要加载fbx,我要3d我要摄像机,我不需要ui外部编辑器,内部编码识别,我只想button这么简单实例化,位置我自己来,我不需要VS2012我更不需要win7.我计算机几千万软件在XP下,不想win7出问题,我不需要官方打酱油人越来越多,我见过太多公司内部法则,我知道你们混日子的,我知道我都知道,我觉得你们该找你们老板来看看,上市别急,捕鱼达人这种避开技术的游戏没什么成就感。

不知道那个点可不可以修改,那个四方像素画出来的线锯齿太严重了,希望可以改善。谢谢!

身为小白,今天瞄了一整天也没搞清楚怎么用lua开发游戏…
源码里有几个lua字样的项目,但是完全看不出来它们哪用到了lua…文档里也没看到有介绍。
还有我关心的就是我哟lua写一份代码是不是可以生成各种不同平台下的应用而不用修改lua。

请问使用cocos2d3.0 Lua脚本写的程序怎么添加广告 比如百度移动联盟或者admob

多出点原版DEMO带教程代码~

可以看看qucik-x,http://cn.quick-x.com