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Thanks you!!

我想要整个开发流程的图文和代码示例,包括如下:
1、不同平台的
2、不同版本的差异,各个版本的转化的注意事项
3、开发流程 搭建 开发 测试 打包 上线,国内国外的主流平台
4 安装广告 支付 分享等
5 统计运营功能
6 项目管理工具 人员 财务
7 lua js的版本
8 针对初手入门,中级升级,高级拓展的提示和注意事项
9 网络版本的和单机版本的
10 主要功能的代码集成工具
暂时这么多,能OK??

可以开源的方式来写教程

需要像ios SDK的interface builder一样的MVC开发方式。cocostudio还有很长的路要走啊。

看懂了!你们是想成为比微软苹果还有nb的软件公司

Hi,
我想知道cocos2d-x 在linux环境下,pNaCl的编译步骤;我现在cocos2d-x静态库是编成了,但是只要进入sample/具体示例工程/proj.nacl 执行make,总是报一些错误,有些不解;
提了一贴:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194939 ,没人回复呢;

其实真想知道lokamir 的多年是指多少年

虽然我也吐槽过quick,也觉得cocostudio很难用,觉得cocosbuilder比较稳定但实在是太旧,而且肯定只有mac版本了

但是不代表我不支持原创编辑器的开发者,不代表我自己不去做编辑器

如果你做了3年,整个项目的框架不了解,如果你做了5年,不会自己写工具,那基本你连做程序员的资格都没有

就好像lokamir,听他这么说,基本可以断定只会调下动画,加些音效,当然这也不简单,也花了他多年时间,lokamir真的不配做一个程序员

这也是游戏程序员的悲哀,真不知道搞游戏的拽什么,都是菜鸟