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大神,借贵贴问一下,cocos2d如何跟Android客户端跨进程通信? 这种想法具备可行性吗?

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引用第52楼回头路于2014-02-15 13:28发表的 :
我来了,两个月前我放弃 多年的flash, 来到了这里,好好学习 cocos2dx,一个月前,我成功的写了一个demo,但我很快放弃了之后的学习,为啥?
3.0出来后,我已经没有 再积累代码的信心了,我比别人学的快,我英文好,我计算机基础好,我学习方法好,我经验多。但我更了解,技术是积累的,官方在积累能力,但我没这么多时间 做这条路上的殉难者。2005年 unity 开发了第一个版本,我视而不见,2010年第二个版本我还是无视,到第四个版本出来,我不得不 看下了,几百个员工 日夜辛劳的工作,这已经不是 cocos2dx 一人堂能 比拟的了,一个月前 我用unity 做了一个demo,我现在有一定话语权 来评价 两个引擎的优缺点了,咋不谈 公司技术积累,我只想看现在,也想通过现在看未来。
unity 首先 他不应该被 cocos2dx 的 2d迷惑,加入一个 4.3 版本的2d功能,虽然 这个编辑功能 比什么cocostudio 好的不知道几百倍,(刚体只要鼠标就可以加上,连续动画可以组合可以加入事件,切图也不需要什么其他软件),但我还是反对 unity 开发2d这么简单的东西,因为后期他一定要花更多的时间去做一些 demo,毕竟官方的土豆只有一个平面射击游戏。虽然 这是我 反对他的唯一,但 他一个版本就 把 2d功能做的这么好,相当于cocos2dx 要实现这些3年以上更新。所以一个在跑 一个在慢走,距离只会越来越远。
当然 今天我 不是来说 unity好的,他最大的问题是 不适合团队开发。或者说技术实力不全面的团队,开发大型项目,用unity估计死的多,当然cocos2d只能做做简单的 2d 动画播放游戏,也就谈不上大型了。
作为如今的程序员,我们不能随便选择一门技术,不然你就死的很惨,比如早期js(extjs),看起来当时很火,可不想一下子被 as3淹没了,你可以了解学习,但一定要短时间,最多不能超过2个月,当然学的时候快速 做demo。这样你拥有众多技术才会合理分析,如今社会,做什么好,用的人多。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=888094

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游戏好不好玩,不是2D、3D决定的,国内目前这些大公司不缺钱、不缺人才··他们没选择U3D还是有他的原因的。学cocos2dx的目的很简单,让自己尽快走上游戏这条路子。

官方的文档没跟上代码吧?东一块西一块的没怎么看懂,能不能统一一下文档分2.X,3.X版本?

版主怎么不来回答问题呀?

我希望你在学cocos2dx 时候,能少走弯路,多发现点 优秀代码。
我现在unity 插件 demo 已经累计了500多个,各种类型
我现在 unity 视频教程 也 存了15G 多了。
我现在 unity 文档教程 700多篇。
虽然 视频 我只是看了部分,文档看的最多也就圣典,插件也就ngui和daikon 用的最多。其他插件要的时候现学现用。

我不是初学者,顽固者,我只是想 早点独立 开发出 自己 想开发的产品。cocos2d 我没办法把之前 整理的2.2 的代码 挪到3.0中用,还有那些我辛苦发现的教程。我只能感慨。。。。。作者 一点都 不珍惜 前人 的 技术 积累。我们后人 如何跟着 前人脚步 走?等我填完所有坑,手机时代 已经不属于我了 :2:

我们也有很多很经典的教程,你可以看看子龙山人的一下cocos2d-x教程,还有泰然网的一些入门教程。都不错而且很实用

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引用第43楼heshule于2014-02-12 01:05发表的 回 31楼(yuye-chukong) 的帖子 :
不知道现在提出需求还有没有用,不知道lz有没有看过《ActionScript3.0殿堂之路》,对于cocos2dx-2.x.x,有很多教程可以看,但是现在来说,对于初学者可能更希望从3.0开始学习,但是除了一些创建工程的教程,很少关于应该怎么用目前的api来写自己要得类,我是从事actionscript开发的,现在想转cocos2dx了,但是完全不知道该怎么用这些api,比如我想写一个自己的战报系统,完全不知道怎么下手,都不知道有哪些api可以用,摸不着头脑。
既然现在3.0的版本出来,那如果可以写一些教程,类似《ActionScript3.0殿堂之路》这样的教程,以一个简单,但是又可以用到一些常用的api和配置方法的demo游戏来讲解,这样我们入门会更快。c++、lua和js也不熟悉,但是想我这种从事as开发很多年的民工,从页游到手游,用as游刃有余,但是想转cocos2dx,真的很无奈。
我刚大专毕业,从只懂得一些if else的语法的懵懂小孩,通过《ActionScript3.0殿堂之路》这本教材,就看书+联系,一周内就参与到了项目组进行开发,如果lz也能组织编写一套这样的教材,我相信,会瞬间涌入一大批cocos2dx的开发者进来,我们公司目前还是坚持as开发手游,理由就是,转cocos2dx的成本太高,人又难招,但是又想跟上趋势,真是好难啊。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=886286

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这个如果很多人要求的话我们会考虑出得。主要就讲一下c++和oc交互还是说要讲到什么程度

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引用第48楼cuibing25于2014-02-13 19:00发表的 :
希望能细致的讲解iap的相关东西,因为这些都是oc层面的,希望能好好讲一下如何用c++去封装这些功能,能让iap在c++层面更好的使用。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=887423

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可以用单线程加载进度条,每加载一个文件回来,做一帧动画

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引用第51楼甲子大吉于2014-02-14 14:55发表的 :
CocoStudio编辑的文件如果很大,单线程加载导致卡的现象,没有多线程,如何实现loading资源的平滑加载?感觉任何项目都会需要loading资源,这个功能可以加到引擎里去实现,或者告诉我们如何去实现多线程,pthread貌似可以,但是ndk不支持pthread_cancel,让人很不爽,能不能给个成熟的多线程的东西或者文档? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=182020&pid=887825

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目前正在做呢,很快就会放出

希望贵站能提供一份详细的 api 中文文档, 这样真的会让我们这些程序员学起来更快, 用起来更方便。

我觉得java也是国际化的,但是他们的中文文档也做的很好。建议可以向他们学习下。

感谢cocos2d-x团队为我们所做的一切,我利用开发游戏学习到了很多知识。

C++的,现在只会用log调试,感觉很不方便
网上好像有说可以ndk的调试,没找到比较详细的

我没看上面楼层说的啥 可能会有重复 我是新手 想要了解 游戏开发中的策划配置的数据文件如LUA JSON XML等格式的怎么在CC中使用 还有想知道CC可不可以开发非游戏类的APP 如果可以的话那是否所有应用的开发都可以通过CC来做不是吗

最近在研究cocos2dx-lua,想知道在mac下有没有好的cocos2dx-lua的教程,我是非常非常新的新手。。使用sublime text2但是没有自动补全

quick的详细教程

  1. 强烈建议出视频版的cocos2d-x使用手册,这样可以补充文字版本的许多不足。
    接触过IOS的都知道,apple的指导手册也都是视频教材与文字教材相结合的方式。我觉得这个可以借鉴。

  2. 关于cocos2d-x总体架构方面的介绍应该也要有个手册。

建议出一个cocos2dx 3.0的jsb使用教程,谢谢

求RichLabel富文本显示

cocos2d-x 平台移植问题。特别是有第三方库的情况下~ 如何移植

有没有一个比较方便的FAQ搜索的功能,其实有很多重复的问题但是查找很不方便

FAQ?论坛可以直接搜索关键词的啊亲。。。如图。。。