小游戏网络通信问题

官方有提供native socket通信方式的计划吗,websocket用起来限制太多,比如微信小游戏不让指定端口,这样只能做转发,效率低下,而且协议本身有很多websocket的协议头数据,也会浪费大量带宽!

小游戏不让指定端口,那么绑定 native socket 有用么?

他不让指定端口是他的接口不让,没有说自己实现的也不让吧!

对了,我忘记了,微信小游戏上,只能用他的接口。我们不能有c++代码的。
适配微信我们都只能有js代码,所以这个我们是没办法处理的,引擎层没办法绕过微信的限制的。

这样,明白了!那还是看微信那边有没有可能开放了!

微信不让指定端口 是什么逻辑 ?