微信小游戏导出资源的处理规则?

微信小游戏, 请问为什么prefab里面的某些Node在导出小游戏资源的时候会被remove掉?

我在一个prefab里面有一个tiled map的node,里面包含了一个TiledMap组件,但是没有指定tmx资源,因为我想动态载入,但是导出小游戏资源后,我发现这个节点没有了,不能通过代码找到他,他的父节点下面的其他子节点都在,就是缺少了这个节点。我从节点中去掉TiledMap组件结果也一样,还是找不到一个节点。
请问creator是否有这种机制,会主动去除某些符合条件的节点啊,在导出小游戏资源的时候?
@jare @panda

补充,我发现如果在TiledMap组件上设置tmx资源,这个node就不会被去除掉。我也可以这么用。问题是在真机上,tmx资源无论如何都没法载入。无论是直接在node中的TiledMap组件中设置tmx,还是在代码里面通过动态载入去加载。在真机上都会报错,但在微信开发者工具的模拟器上没问题。报错信息见:

http://forum.cocos.com/t/tiledmap/58795