矩形的物理碰撞在旋转之后会有问题

一个物件加入物理的矩形碰撞器,旋转之后放入场景,发现碰撞还是和旋转之前一样,这个问题也不是每个物件都会出现,想问下不知道是什么问题。

设置摩擦力或者角速度这些因素去改变吧