微信小游戏,一个cocos2d-js.js就3M大,加一个子域,又来了一个cocos2d-js.js,还是3M,小游戏本身限制4M大小,这还玩什么啊
子域的引擎,把没用的引擎功能在打包的时候去掉勾选。我们有个项目的排行榜直接让前端的同事用微信小游戏做,子域会比较小,但是目前画布不能调整是个很大的问题了。只能做翻页。。。超级low
谢谢,的确很有效
微信小游戏,一个cocos2d-js.js就3M大,加一个子域,又来了一个cocos2d-js.js,还是3M,小游戏本身限制4M大小,这还玩什么啊
子域的引擎,把没用的引擎功能在打包的时候去掉勾选。我们有个项目的排行榜直接让前端的同事用微信小游戏做,子域会比较小,但是目前画布不能调整是个很大的问题了。只能做翻页。。。超级low
谢谢,的确很有效