截图中显示的错误非常明显,你调用了 cc.director.getVisibleSize,已经被移除了,需要用 cc.visibleSize,升级 2.0 一定要注意看项目中的警告和报错,都需要修复。
请检查项目中是否有报错,先处理完报错和警告
现在有 material,如何将用户 shader program 作为资源引入还在计划中
engine 仓库的 next 分支
截图中显示的错误非常明显,你调用了 cc.director.getVisibleSize,已经被移除了,需要用 cc.visibleSize,升级 2.0 一定要注意看项目中的警告和报错,都需要修复。
请检查项目中是否有报错,先处理完报错和警告
现在有 material,如何将用户 shader program 作为资源引入还在计划中
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sgNode没有了 ~ setState(1) 图片置灰以后要怎么整?
Sprite 组件有 setState 接口啊。。。1.x 都暴露这个接口这么久了还在用 sgNode 呢
Camera要支持双相机就好了,做小地图
没报错,应该是 button 组件的Sprite Type问题,默认是Sliced 改成 simple 就好了。所有Button都是用Sliced就渲染出错
新建用例工程无法运行,另外关于锁定节点提个建议,节点锁定后能不能不要阻止选择它下面的节点?比如:
配套的creator.d.ts 是不是没更新好 更新后on 方法参数有问题,吓得我赶紧给creator.d.ts回退了版本
目测,额、、、坐等2.0.1。。。。
Camera刚才试了双相机,不过MainCamera的内容看不到了,可能我姿势不对,坐等你们文档出来
好久不见Panda兄,还以为离职了呢,原来在憋大招。
终于等到你!还好你没放弃!
这个属性不是undefined么
想了解一下
“Texture 的 premultiply alpha,filter mode,wrap mode 配置”
如果和 自动图集 配合使用的话 会是什么效果,
每个图都不同,还是统一成一致的效果呢