【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

截图中显示的错误非常明显,你调用了 cc.director.getVisibleSize,已经被移除了,需要用 cc.visibleSize,升级 2.0 一定要注意看项目中的警告和报错,都需要修复。

请检查项目中是否有报错,先处理完报错和警告

现在有 material,如何将用户 shader program 作为资源引入还在计划中

engine 仓库的 next 分支

sgNode没有了 ~ setState(1) 图片置灰以后要怎么整?

Sprite 组件有 setState 接口啊。。。1.x 都暴露这个接口这么久了还在用 sgNode 呢

Camera要支持双相机就好了,做小地图

没报错,应该是 button 组件的Sprite Type问题,默认是Sliced 改成 simple 就好了。所有Button都是用Sliced就渲染出错

新建用例工程无法运行,另外关于锁定节点提个建议,节点锁定后能不能不要阻止选择它下面的节点?比如:


我想快速选择Background节点,结果总是选不到,被上面的节点阻止了,能不能在上面节点是锁定状态时就不要阻止选择其他节点了?

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配套的creator.d.ts 是不是没更新好 更新后on 方法参数有问题,吓得我赶紧给creator.d.ts回退了版本

支持的

我们测试了 Sliced 模式,没什么问题,你可以把 demo 发出来给我们看看

我反馈下这个需求

@yrmr223 能不能把你的场景导出给我看下?

@panda spine报错的能正在排查了?或者需要提供什么?

@panda 刚刚创建一个新2.0项目拖入spine没问题,从1.10升级过来有spine的场景都打不开,报错

目测,额、、、坐等2.0.1。。。。:joy:

NewProject_1.rar (879.6 KB)

NewProject.zip (1.0 MB)

Button Demo 已发

Camera刚才试了双相机,不过MainCamera的内容看不到了,可能我姿势不对,坐等你们文档出来:grin:

一打开就有这个报错?

好久不见Panda兄,还以为离职了呢,原来在憋大招。

终于等到你!还好你没放弃!

这个属性不是undefined么

想了解一下
Texture 的 premultiply alpha,filter mode,wrap mode 配置
如果和 自动图集 配合使用的话 会是什么效果,
每个图都不同,还是统一成一致的效果呢