坐等beta版,目前这个版本不知道咋玩。感觉做个基本操作都是错的。等文档也出来了再来玩一下。
mask组件type来回切换会报错
九宫格图片无法编辑而且使用九宫格的sprite显示出错
zidans.group = “zidan”;
不能脚本 碰撞组件 更改分组?
colliders = node.getComponents(cc.Collider);

这种 节点消失的太快了??
sprite api 并未看到setState接口 直接用 也没法用! 不叫setState 吗?
自己回复自己,已解决,升级指南谁写的,不需要填写resources/, 坑啊
顶一顶,来爬坑
就是这个啊
动画编辑器希望官方重视,这个动画系统我觉得挺强大的,我甚至可以将所有逻辑写进动画里。使用state控制。就是编辑器弱了点。
继续加油!支持!
我刚才尝试重现,发现也重现不出来,我反馈的2个问题都不能重现。应该是特例。
多谢引擎团队给我们的 “六一” 礼物
现在龙骨节点 改变Node的Color 不能使图片变色,以前版本可以。Spine现在也还可以。这是BUG还是设计这样?
@ panda
请问2.0对应的github的分支, cocos2dx-lite和engine分别是?
Sprite 组件 setState
Can not find vertex attribute: a_color
能简单说为什么这样做吗?
相当于提供一个微端壳
mark


