【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

主要是性能,功能也有埋了一些,会慢慢随着文档开放

fadeOut动作对cc.node无效
之前做的一个node里所有的子节点渐隐 要重新设计了…

粒子系统一直在报错 是为什么
一旦编辑 这个属性整个粒子就在场景上消失 报错

而且给粒子设置文理好像无效

如果没错的话 应该是 这个属性的问题 播放完直接给我删除了 …

增加主要的功能有什么

可能是因为 2.0 中 opacity 不再级联,需要做 opacity 更新时对子节点全部更新

节点设置 opacity 没效果了:joy:

底层渲染树改动计划什么时候合并到2dx ,立项于3.x老版本的项目能平滑升级么

cc.pDistance 被移除了 ,改成这个怎么用? p1.sub(p2).mag () 文档呢?

新功能TiledTile用不了,当把tileLayer拖进去,就无限报错:
TypeError: Cannot read property ‘m00’ of undefined

TypeError: Cannot read property ‘m00’ of undefined

TypeError: Cannot read property ‘m00’ of undefined

‘cc._BaseNode.tag’ is removed
我用什么来代替tag呢

哈哈哈 你厉害

性能提升倒是蛮期待的,最近项目用到大量龙骨,刚看了下,好像并没有适配更高版本的龙骨,现版本龙骨效率简直差得可以,,,,

好熟悉的游戏:grin:

哈哈 cocos’ 我回来了

3D咋玩?
我也是mask报错。重点是我没用mask……我去。
然后spine报一堆错误……
cc.pAdd等都在报错。

有警告:

遇到一个RichText的问题,设置其active属性或者其父元素active时会报错误
Cannot change hierarchy while activating or deactivating the parent.
5.31号和6.1的版本都会报这个错误,
还有一个问题时现在设置父元素opacity时子元素的opacity不会跟着一起变化,这个很蛋疼啊

@2youyou2 mac pro retina 15寸,外界32寸2k显示屏。

如何展现出性能来

厉害了,感谢引擎组的大佬