主要是性能,功能也有埋了一些,会慢慢随着文档开放
fadeOut动作对cc.node无效
之前做的一个node里所有的子节点渐隐 要重新设计了…
增加主要的功能有什么
可能是因为 2.0 中 opacity 不再级联,需要做 opacity 更新时对子节点全部更新
节点设置 opacity 没效果了
底层渲染树改动计划什么时候合并到2dx ,立项于3.x老版本的项目能平滑升级么
cc.pDistance 被移除了 ,改成这个怎么用? p1.sub(p2).mag () 文档呢?
新功能TiledTile用不了,当把tileLayer拖进去,就无限报错:
TypeError: Cannot read property ‘m00’ of undefined
TypeError: Cannot read property ‘m00’ of undefined
TypeError: Cannot read property ‘m00’ of undefined
‘cc._BaseNode.tag’ is removed
我用什么来代替tag呢
哈哈哈 你厉害
性能提升倒是蛮期待的,最近项目用到大量龙骨,刚看了下,好像并没有适配更高版本的龙骨,现版本龙骨效率简直差得可以,,,,
好熟悉的游戏
哈哈 cocos’ 我回来了
3D咋玩?
我也是mask报错。重点是我没用mask……我去。
然后spine报一堆错误……
cc.pAdd等都在报错。
有警告:


遇到一个RichText的问题,设置其active属性或者其父元素active时会报错误
Cannot change hierarchy while activating or deactivating the parent.
5.31号和6.1的版本都会报这个错误,
还有一个问题时现在设置父元素opacity时子元素的opacity不会跟着一起变化,这个很蛋疼啊
@2youyou2 mac pro retina 15寸,外界32寸2k显示屏。
如何展现出性能来
厉害了,感谢引擎组的大佬
这个属性整个粒子就在场景上消失 报错