【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

spine 的问题我们这边的测试用例没有办法重现你们遇到的错误,可以把你们的错误场景发出来,我们再测一下

@yrmr223 @111901 谢谢项目,我安排重现下

这个没遇到过,是怎么操作的?

2.0 做了半年多了,这段时间都没办法看论坛

说错了,是 cc.visibleRect,也可以用 cc.view.getVisibleSize()

这是整个 Texture 统一的,没办法区分 SpriteFrame 产生不同效果,如果子图有不同的 filter / wrap 需求,需要从图集中取出单独设置

你的路径看起来有问题,loadRes 的话路径中不应该有 resources

应该可以更改分组,是不是 zidan 分组没有建立?

getComponents 不存在的话应该是你的 node 对象类型不是 cc.Node,检查一下

抱歉,API 文档没导出成功,我修复一下 API doc,但是使用是可以的,只是参数要填写 sprite.setState(cc.Sprite.State.GRAY)

这种一般是浏览器调度问题。。。游戏和引擎本身没有占用 CPU 时间

应该是 bug

engine 的 next 分支

NEAREST 采样会避免像素混合,不过对你的问题应该不够,你的背景贴图应该是放进了合图里面,这种需求衔接的贴图不能放合图中,需要用单独的贴图,采用 NEAREST 采样

2.0测试很多问题
1: Mask组件报错
2:Prefab编辑完以后场景丢失 (以前修复过,2.0重现了!!!)
3:能否优先给Shader加一个接口?Shader很重要!!!

麻烦这两个问题反馈详细一些,谢谢

厉害了,

这次终于 js+webgl 优先了,很赞很赞

我之前是商店里面有个ScrollView,在该节点下面的子节点上挂了个Mask,场景启动的时候设置商店的总节点隐藏,切换场景后Mask就挂了

各位大大 想问一下 2.0 对内存管理有什么新的更好的方式和文档吗?

现在用1.7版本做的游戏 被内存问题痛苦折磨,而且没有找到太好的解决办法 具体表现 切换场景内存达到峰值 切回场景 内存回不到初始值 自动释放 手动触发gc 释放手动load的资源 都用了 一样回不到初始内存 还有一个 场景打开什么都不操作 内存也会持续增高 然后触发gc 开始下降 这样 游戏做完了 因为内存发布不了 非常希望能得到帮助 感谢!@panda

this.node.getChildByName(“sprite”).getComponent(cc.Sprite).setState(cc.Sprite.State.GRAY) 都试了 cc.Sprite.state.GRAY 都是报错。。。。

1:编辑完Prefab后,场景里变成这样。怎么样都不会亮,然后切换手动选择其他Scene的时候,提示是否保存,保存Scene文件直接就被清空了。目前我这里必现!!!(以前很早的版本出过这个BUG,后来修复好了。2.0又重现了!!)


2:Node上挂Mask,来回切换Mask的模式,然后就会无限报错,且报错后Mask就没效果了。
3:Shader还是麻烦尽量快一些吧,很多特效不能用了 @@
4:技术总监大大好,有空多提点提点我 :kissing_heart:
5:3D让我先偷偷爽的测试,我们一起把问题解决了就完美了,win win!!

支持!!!!厉害了cocos

MAC版 运行空场景报错

Simulator: ERROR: TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘__audioSupport.format’), location: src/jsb_polyfill.js:20029:41

其他同学反馈了具体的报错,我已经知道原因了,后面会修复这个问题

是不是原生发布?原生平台建议至少升级到 1.8 版本,然后资源的释放,请仔细阅读资源加载和释放文档

2.0 目前不支持原生发布和模拟器

web运行空场景报错

boot.js:110 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘width’ of undefined
at getEmulatedScreenSize (boot.js:110)
at showSplash (boot.js:120)
at initPreviewOptions (boot.js:167)
at boot.js:170
at boot.js:418

我的内心毫无波动
:14:

sliced模式的sprite显示错误

Sliced 模式的错误已经修复,我们会尽快推送下一个版本,一个低级错误,抱歉,我完善一下测试用例

按引擎大大的改了有效果吗?我的改了好像没什么效果啊

赞,很喜欢ccc

你的下一句话呢?

现在2.0 突出的是性能吗 功能有增加的吗