spine 的问题我们这边的测试用例没有办法重现你们遇到的错误,可以把你们的错误场景发出来,我们再测一下
这个没遇到过,是怎么操作的?
2.0 做了半年多了,这段时间都没办法看论坛
说错了,是 cc.visibleRect,也可以用 cc.view.getVisibleSize()
这是整个 Texture 统一的,没办法区分 SpriteFrame 产生不同效果,如果子图有不同的 filter / wrap 需求,需要从图集中取出单独设置
你的路径看起来有问题,loadRes 的话路径中不应该有 resources
应该可以更改分组,是不是 zidan 分组没有建立?
getComponents 不存在的话应该是你的 node 对象类型不是 cc.Node,检查一下
抱歉,API 文档没导出成功,我修复一下 API doc,但是使用是可以的,只是参数要填写 sprite.setState(cc.Sprite.State.GRAY)
这种一般是浏览器调度问题。。。游戏和引擎本身没有占用 CPU 时间
应该是 bug
engine 的 next 分支
NEAREST 采样会避免像素混合,不过对你的问题应该不够,你的背景贴图应该是放进了合图里面,这种需求衔接的贴图不能放合图中,需要用单独的贴图,采用 NEAREST 采样



