已经提前使用cc.loader预加载资源,但是切换场景时候还是感觉很明显的慢.场景也不复杂,不知道是什么原因.
游戏运行一段时间后,明显感觉卡顿问题。
查看相关资料,wx提示:
Q: 小游戏内存为什么一直在上涨?
A: 平台侧不清楚何时进行内存释放,所以需要游戏开发侧在合适的时机调用 wx.triggerGC 释放内存。
我们在Creator中需要自己手动管理嘛?那样的话怎么手动释放,求指教.游戏场景中没怎么动态创建,都是编辑器里把场景铺出来的,游戏中都是控制active来显示和隐藏. @panda @jare