问下,小游戏环境中,通过chrome性能测试,发觉大量的时间都是花费在了Scripting上而不是Rendering上,
通过跟踪,发觉大量时间都是下载json文件,请问怎么优化这个问题呢.
这个问题会不会导致内存占用过大?因为我小游戏中有时苹果手机会出现闪退现象.
这个模拟的是3倍低速网络的。
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这个面板显示了 主要的耗时操作都在脚本相关了。
用实际设备测试吧,调试模式中,有记录加载场景耗时,可以看 console。低速网络模拟不是很靠谱
好的,感谢。建议官方多点小游戏相关的问题汇总的解决方案。现在小游戏中虽然加了md5,但是每次更新上传,如果不删除微信中的小游戏入口,直接扫码体验的话,玩家头像经常出问题。感觉是图片被缓存起来了,移植没有好的解决方案。
