最近微信小游戏很火爆,搞得人也挺多,我将小游戏从开发到发布自己遇到的坑吐槽一下,小游戏到底是蛋糕还是蛋挞?仅代表个人观点.
一 首先 吐槽下微信搞这个小游戏平台给开发者的诚意不大,入口隐蔽,不够光明正大,其中90%为微信自研游戏广告蹭流量,这可能是腾讯做这个平台的真正目的,从目前排名那几款游戏来看画面粗糙,趣味性单一,学习H5开发几个月的都能做到这种水平,原因可能是微信怕优秀的H5游戏会影响到微信自研游戏!也许优秀的开发公司看透了这点,所以90%都是个人开发者.
二 上架手续太麻烦,既然不是个公平公正的竞争平台,游戏内容又那么枯燥单一,而且基本都是单机,也不让内购,要那么多手续就没必要了吧,我想如果不是为了审核,谁也不会为了几百行的小游戏花几千去办软著.
三 不支持个人开发 道具内购,本来这种单一性小游戏决定了即使有内购 消费者也不会买单,游戏模式在那摆着,其实刚开始微信 跳一跳就已经给你规划好了,只能做这种幼儿园式的游戏,要想丰富内容 一是4M限制 二是审核 三是 内购限制
四 搜索机制不明确,在限制了明文分享后,即使你游戏作品再好,你不去推广用户也不会知道你的游戏,那么问题来了,个人开发者看中的其实就是微信的流量平台,如果自己有钱有时间推广 就应该写个功能强大的APP了,就不做到处束缚的微信小游戏了.
五 审核不够友好,很多时候审核不通过,什么也不提示,即使提示也只是一张图片,让人不知道云里雾里,非得经过三五次修改.社区论坛提问 基本没有人回答!
六 微信小游戏运行环境不流畅,掉帧严重,经测试不如一般浏览器流畅,可能是微信没打算做复杂点的游戏.
七 最为关键一点 开发者没有收益,至今零收入,我曾经搜遍百度谷歌都没找到有关小游戏收入的只言片语,有的只是跳一跳多火爆,按微信广告一打即使再烂的游戏 爆火几款并不难,按理微信游戏上架估计有七八百款了,至少有一半开发者能有收入吧.