扒一扒微信小游戏中的坑

最近微信小游戏很火爆,搞得人也挺多,我将小游戏从开发到发布自己遇到的坑吐槽一下,小游戏到底是蛋糕还是蛋挞?仅代表个人观点.

一 首先 吐槽下微信搞这个小游戏平台给开发者的诚意不大,入口隐蔽,不够光明正大,其中90%为微信自研游戏广告蹭流量,这可能是腾讯做这个平台的真正目的,从目前排名那几款游戏来看画面粗糙,趣味性单一,学习H5开发几个月的都能做到这种水平,原因可能是微信怕优秀的H5游戏会影响到微信自研游戏!也许优秀的开发公司看透了这点,所以90%都是个人开发者.

二 上架手续太麻烦,既然不是个公平公正的竞争平台,游戏内容又那么枯燥单一,而且基本都是单机,也不让内购,要那么多手续就没必要了吧,我想如果不是为了审核,谁也不会为了几百行的小游戏花几千去办软著.

三 不支持个人开发 道具内购,本来这种单一性小游戏决定了即使有内购 消费者也不会买单,游戏模式在那摆着,其实刚开始微信 跳一跳就已经给你规划好了,只能做这种幼儿园式的游戏,要想丰富内容 一是4M限制 二是审核 三是 内购限制

四 搜索机制不明确,在限制了明文分享后,即使你游戏作品再好,你不去推广用户也不会知道你的游戏,那么问题来了,个人开发者看中的其实就是微信的流量平台,如果自己有钱有时间推广 就应该写个功能强大的APP了,就不做到处束缚的微信小游戏了.

五 审核不够友好,很多时候审核不通过,什么也不提示,即使提示也只是一张图片,让人不知道云里雾里,非得经过三五次修改.社区论坛提问 基本没有人回答!

六 微信小游戏运行环境不流畅,掉帧严重,经测试不如一般浏览器流畅,可能是微信没打算做复杂点的游戏.

七 最为关键一点 开发者没有收益,至今零收入,我曾经搜遍百度谷歌都没找到有关小游戏收入的只言片语,有的只是跳一跳多火爆,按微信广告一打即使再烂的游戏 爆火几款并不难,按理微信游戏上架估计有七八百款了,至少有一半开发者能有收入吧.

现在还去做弹球之类的单机游戏的,都是炮灰。赚钱的游戏是有的,且赚的不少。

你可以不做

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去做小游戏都是冲微信这平台去的,毕竟用户量摆在那。
现在的游戏内购已经不好赚了,现在都是做流量,流量上去了,收益自然不是问题。
总结:微信小游戏是提供多一个平台给你,要不要做就见仁见智了

1、垃圾品质真的是因为审核太容易了
2、软著自己去办理是免费的 国家官费去年都取消了
3、发行虚拟币是国家要求资质的 任何人都绕不过去 苹果敢那么干是因为公司不是国内的 taptap为什么被干你晓得不
4、限制一下是为了更好的生态 毕竟现在还是摸索阶段
5、可以理解 但是可以做的更好 这个赞同你
6、这个也赞同你
7、打铁还需自身硬 赚钱的还是很多的 赚大钱的也不少 但是随便放上去就想赚钱的真不上微信的错