求教为什么微信小游戏无法释放资源

现象:通过微信的性能监控看到游戏在运行后内存一直在增长

尝试过在场景上勾选自动释放资源、在加载预设和调用release、调用微信侧的wx.triggerGC三种方法,然最终的结果发现内存都没有有效的下降,但是在web下运行时发现内存是会下降的,求大神指导一下@jare

兄弟,帮你顶一下啊。我也发现这个问题了。官方大大来解释下把? @panda @jare @子龙山人

有用动态加载吗
如果有用动态加载,检查下逻辑里是否有错误,没有移除引用和释放

我专门把每个场景的资源单独放在resources目录下的一个子目录。就算有公共图片,我都复制一份的,避免多个引用导致不能释放. 这些资源,我在小游戏中都是用的cc.loader.loadResDir动态加载每个场景对应的资源目录,释放也是用的
cc.loader.releaseResDir 不知道为什么还是不能把内存消耗降下来。 @panda @jare @子龙山人

能详细点嘛?兄弟