使用物理引擎,当物体的多了之后在微信小游戏上卡顿

PC浏览器上不卡,但放在微信小游戏上,当物体达到40个左右之后就会有明显的卡顿、掉帧,请问这个要怎么解决

不用物理引擎

不用物理引擎,那物体的碰撞产生的效果怎么处理

降低模拟的速度和位置迭代,每个刚体顶点数也尽量不要太多