使用 cc.director.pause() 和 cc.game.pause() 可以暂停游戏,但是暂停界面的动画也被暂停了.
能否有方法只暂停某一个节点的所有的update逻辑?
使用 cc.director.pause() 和 cc.game.pause() 可以暂停游戏,但是暂停界面的动画也被暂停了.
能否有方法只暂停某一个节点的所有的update逻辑?
不知道诶 我的方法是加个全局变量去判断
只暂停一个节点?那这个节点的子节点呢?
你可以在一开始架构的时候,用一个总控制脚本来控制所有其他脚本的update,这样禁用也方便
director:getScheduler()
director:getActionManager()
cc.Scheduler:new()
cc.ActionManager:new()
director:setScheduler(s)
director:setActionManager(a)
了解下 合理运用大概能解决你的问题
胆真大