[求助]如何实现暂停游戏,但是不影响暂停界面的显示.

使用 cc.director.pause() 和 cc.game.pause() 可以暂停游戏,但是暂停界面的动画也被暂停了.

能否有方法只暂停某一个节点的所有的update逻辑?

不知道诶 我的方法是加个全局变量去判断

只暂停一个节点?那这个节点的子节点呢?

你可以在一开始架构的时候,用一个总控制脚本来控制所有其他脚本的update,这样禁用也方便

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director:getScheduler()
director:getActionManager()
cc.Scheduler:new()
cc.ActionManager:new()
director:setScheduler(s)
director:setActionManager(a)

了解下 合理运用大概能解决你的问题

http://forum.cocos.com/t/topic/55998/15?u=bcushion

胆真大