贪吃蛇类微信小游戏《蛇吃蛇》上线分享~

但是现在还有个最大的问题:就是渲染效率很低,因为现实的Sprite太多。
暂时还不知道2.0版本的引擎是否能解决?

*** 这是自己初次尝试用cocos creator制作的微信小游戏,千言万语的感慨难以言表…总之现在上线了!**
*** 发这个帖子目的是想征集些意见反馈!**

2赞

玩了一下,确实有点卡顿的感觉,我最近也做了一个小程序,也是sprite很多,在部分机型上很卡,我准备什么时候用对象池处理一下,我的一直没做对象池

安卓排行榜文字模糊就没人有什么想法吗

不错的小游戏

不定期会卡

不知道你做过那些方面的优化,比如碰撞方面,AI算法方面,按说这点sprite不应该再配置高的机器上也卡,可以用chrome调试工具看看是不是卡在渲染上

cocos2dx有一个3D打飞机游戏就用了对象池处理子弹,你可以参考学习下。

跟对象池没关系,我也用的对象池,这个卡顿是屏幕一次渲染太多了。

chrome和模拟器都很顺畅,可能微信端的渲染底层有差异。

游戏超过4Ml了没

不错哎 挺多人玩的 可以 可以

真人实时吗?还是机器人?

大概2-3分钟会卡,好像有些掉帧,我需要做一个微信小程序的游戏哈,有时间聊一下qq:786201678

接近了…

是的,正在想办法解决!

你猜呢?

这个小游戏能二次开发不

机器人做得太智能了。。。 我这样的新手 体验不到成功的感觉。。。
我觉得 这样的在里面有一个就行了。

哈哈,是要solo,PVP吗?

整个都是我弄的,现在还在迭代,当然可以二次开发。