准备做游戏音效
我看官方的demo是将音频资源在各自需要的地方导入使用
我想能不能直接写一个全局musicManager的脚本,将所有的音频资源在这个脚本引用,
然后定义播放/停止的方法,在需要的地方调用对应的方法
我这么想是因为:
1.这样方便管理音频
2.有些音频在多个地方要用到,多次引用太麻烦了吧?
请问一下这样大神,我这样写好不好?
准备做游戏音效
我看官方的demo是将音频资源在各自需要的地方导入使用
我想能不能直接写一个全局musicManager的脚本,将所有的音频资源在这个脚本引用,
然后定义播放/停止的方法,在需要的地方调用对应的方法
我这么想是因为:
1.这样方便管理音频
2.有些音频在多个地方要用到,多次引用太麻烦了吧?
请问一下这样大神,我这样写好不好?
同问?
我是这么做的,音频都放在常驻节点上的,暂时还没发现有啥问题。
你的想法很对 有成为大神的潜质
肯定是这么处理的啊,不然音效/音乐的开关功能要怎么处理
哇~多谢鼓励!