最好连prefrab都少用,用也少放点东西。prefrab实例化的时候贼卡,效率很低
请教下,问Layout做的问题是在哪里?
结构没问题 建议从图片纹理下手 这可能是个突破点
这么大型的项目 至少处理工具都有自己的一套了吧 千万别用ScrollView 这是个巨坑
native项目嘛?
是的,原生项目
ScrollView 和 tableview 我们都有用,有啥坑?
直接将item放在功能模块prefab本身,然后clone?
你好!我在文档中没找到releaseDirs的方法,请问是releaseResDirs吗?
另外config和soureces具体应该传入什么?可以看看一下完整的示例吗?再三感谢!
哈哈 确实,我们项目一路走来 最终还是采用了一个场景
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不懂帮顶,顺便问下思维导图是用什么软件画的,样式我很喜欢
项目中是否有用到匿名函数?
如:
cc.director.getScheduler().schedule(function(dlt) { ..... }, this, interval, !this._isRunning);
MindNode,for mac
谢谢!
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好有抖音的感觉啊
不仅仅是喜欢
这个做法,现在来看,兼容性还可以吧
很明显没有认真查,一个一个模块跑
loading scene +1
整个游戏就用一个scene,内部使用prefab动态加载实现逻辑scene的飘过。。。从2dx时代就这么用,包括unity也这么用,内存自由管理不再踩雷,你只要造个小轮子就行
楼上说的正解