大型游戏关于内存池释放方法的疑问

好有抖音的感觉啊
不仅仅是喜欢

这个做法,现在来看,兼容性还可以吧

很明显没有认真查,一个一个模块跑

loading scene +1

整个游戏就用一个scene,内部使用prefab动态加载实现逻辑scene的飘过。。。从2dx时代就这么用,包括unity也这么用,内存自由管理不再踩雷,你只要造个小轮子就行

楼上说的正解